玩家的死亡率很高,但因为三小时内可以无限复活,因此总人数还是在不断的上涨。
遗迹内死亡依然需要等待15分钟,有些人死了一次便直接回城了,这些人本就是来凑热闹的,见识一下便心满意足了。
开始阶段,枢灵的易手频率非常高,几乎不会超过10秒钟,因为全都是各自为战的零散玩家,一旦拿到枢灵,就意味着周围全是敌人,就算有些技术不错的玩家能够仗着地形跑几步,但被围困也是分分钟的事。
然而一个小时以后,一些稍有组织的玩家公会开始参与争夺。
这时,正好是一家波兰公会的20人小团队,在莫克雷地区外的一家汽车修理厂中,从一名独狼玩家手里获得枢灵,随后依仗着对地理的熟悉,在汽修厂内跟众多玩家周旋,把所有人绕糊涂之后,成功朝东北方向突围而出。
枢灵到手后的一分钟内,携带者浑会身发光,但除非就在视野内,否则依然不算显眼,稍有点阻挡物,就能轻松躲藏。
尤其在地形复杂的室内,扛过一分钟很容易。
这个20人团队就是利用这一点,轻松晃过了周围追击的玩家,成功逃出升天。
当然,这也是因为俱乐部还未出手,并且枢灵的位置一直在不断变化,玩家没办法从天眼视角内发现枢灵的位置,一分钟内,不会引来太多的争夺者。
但是一分钟以后,麻烦就大了。
枢灵会发出一道冲天光柱,这道光柱不受物体阻挡影响,只要不是离得太远,或者被山坡一类的地形阻挡视线,几乎整个遗迹都能看到。
这时,真正的争夺才开始。
那20名波兰玩家成功甩脱追击者,在一分钟的时候,来到扎莫希奇和莫克雷中间的一处公园。
此时,陆哲带着50人突然转过方向,往北边抛去。
“灰神,我们不去抢他们吗?”
邹雨一看队伍的行进方向不是枢灵的位置,有些好奇的问道。
“我们距离他们还有一段路程,直直的过去只会跑冤枉路,最好的办法是拦在他们前面。”
“可是要怎么知道他们会去哪里?”
“不知道,也不用知道,莫克雷位于遗迹的西南角,这些人被逼往东北方向,最终只有三个选择,一个是继续往东北,一个是往东,一个往西北,如果是前两者,我们现在的路线会不断接近他们。”
“那如果他们往西北呢?”
“如果往西北,我们这一轮