命值每降低1%,则攻击速度提升1%。
主动激活,进入猎杀状态,被动效果翻倍,且每成功造成一次伤害,都会额外叠加一定的攻击力,当叠满200点攻击力,则会获得40%的物理吸血。
介绍:龙血狗头人军士当中罕见的变异个体,他们相比普通同类更加强壮,也更加残暴,精通战斗之术,拥有出色的战斗经验,每一名战争碎骨者,都是狗头人军队的中坚力量,是非常难缠的对手。
缺点:变异后的龙血狗头人,身体机能获得大幅度的强化,但是唯一的缺点是它们正常状态下,几乎没有任何韧性,非常容易被各种控制技能所影响,合理的控场,将会大大降低战斗的难度并且降低损失。
“卧槽,这boss别正面硬抗!我先把boss控制住,所有盗贼准备,按照小队序列号挨个给boss上控制!”岳峰看完属性之后,立马指挥战斗。
开啥国际玩笑,十万血的团队副本boss,而且还是狂战士血统方向的战斗类型,如果处理不当的话被boss叠起状态,40%的吸血会让它变成几乎不死的存在,越打血越多都有可能。
下一秒,岳峰将怪物属性贴到团队频道里,随后整个人带着一连串的血色残影,冲着boss撞了过去。
面对岳峰气势冲冲的突进技能,这个碎骨者好似后脑勺长了眼睛似的非常灵活的侧身一步。
幸好岳峰时刻保持警惕,发现异常之后立刻通过步伐微调了预判的位置,否则就要被躲掉血腥冲刺的技能了。
砰的一声,还是被血腥冲刺撞到了,boss立刻进入眩晕当中。
岳峰看了一眼战斗记录,眩晕2.5秒,身为boss,竟然没有任何控制时间缩水,这韧性值连某些强化精英怪都不如呢。
“后面盗贼准备好,接控制链了!这个boss没有韧性值!远程开始输出,近战给盗贼留出位置!控上它,就别让他醒了!”
九十多人的队伍,盗贼足有二十几个,现阶段一转的盗贼,至少每个人都有伏击跟凿击两个控制技能,这还不算长控制闷棍,
所以只要配合默契,是控制链非常充足的,毫不夸张的说,如果一直没有韧性增幅,可能会连到死。
2.5秒的时间说长不长说短也不短,很快到了时间影杀接上了控制。
自由攻击模式下的伏击,技能释放完美度达到了88%,又是三秒钟的眩晕!
伏击三秒结束,接下来是凿击,锋利的匕首直