港爆炸,以及1921年的巴斯夫奥堡爆炸。
翻来覆去就只有这几条信息。
就在顾几怀疑事故会不会是游戏虚构的时候,一条“历史上发生过哪些惨烈的工业生产事故?”的标题,瞬间吸引了他。
点进去一看,里面有一位答主专门讲述了巴斯夫工厂的爆炸历史,其中有一条,赫然发生在1943年!
1943年7月28日,路德维希港生产基地发生槽罐爆炸,罐内装有16.5吨的丁二烯和丁烯混合物(80:20),爆炸造成60多人死亡(其中至少15人为强迫劳工),将35000平米的区域夷为平地。
爆炸的冲击波又引起了该区域内的其它化学品泄漏,形成大面积的毒气云,由于爆炸发生在二战期间,我们对这次事故的了解并不多。
还真有。
看来是因为战争的原因,记载很少……
顾几本想联系一下这位答主询问更多的事故细节,结果发现对方贴心地附上了新闻来源,正是巴斯夫官网的公司发展历史。
网页语言只有英文和汉斯文两种,也难怪夏文关键词搜不到。
通篇浏览下来,前半段基本与答案一致。
可后半段提到了“由于人手不足,政府召集志愿者帮忙,总计近千人,并冒险采纳一名汉斯军官的建议,使用湿帆布与空中洒水,彻底解决掉事故后续风险。”
顾几手指轻轻滑动屏幕,反复观看了两遍,鼻翼微微扩张,直至瞳孔放大。
真的发生了!!
志愿者、汉斯军官、湿帆布、空中洒水,所有救援细节都一模一样!
“难道我真的改变了历史?”
顾几不敢相信《危机处理游戏》竟然具有如此强大的能力,既能预测近几日将要发生的未来,又能回到过去改变历史,简直无敌。
如此一来,他岂不是有机会回到阿联酋飞机失事前,挽救老爸甚至整架机组乘客的性命?
当然。
这个念头只是一闪而过,他也没有过于乐观。
因为“祖父悖论”的BUG很难解释,万一游戏系统所谓的“回到过去”只是类似《前目的地》、《环形使者》那种补齐时间线的操作,那么父亲坠机的结果就无法改变了。
换句话说。
不是改变历史,而是补全历史。
正因为他回到过去,才会产生巴斯夫爆炸只死亡60几人的结果。
顾几越想越觉