三魂七魄,若是七魄散失逃逸(落魄、掉魄)则会被恶灵扑杀处决。若是三魂离体则立即死亡,游戏结束。】
以下是三魂在游戏里的设定,请小心避免受到恶灵的落魂攻击,落魂攻击通常具有明显的陷阱性质与超长前摇,请小心。
生魂(胎光)主宰生息本源,生魂离体会立即损失最大生命值50,并停止呼吸回血。
觉魂(奭灵)主宰意识思考,觉魂离体会在受到攻击时强制眩晕5秒,并且感知范围收缩50。
灵魂(幽精)主宰灵性智慧,灵魂离体会导致无法使用道具,不能分辨人鬼善恶(无队友模式)。
以下是七魄在游戏里的设定,每次受到恶灵攻击时,视攻击强度不同,失去的魄的数量也不同(通常为1~4个魄)。
一魄:吞贼,主免疫功能,当恶灵侵蚀现象发生时,吞贼未失去时有一定几率免疫,并抵抗鬼魂障眼法。
二魄:尸狗,主感知功能,能够在静止状态下模糊的感觉到恶灵位置,当恶灵发动攻击时,有有尸狗则增加反应规避。
三魄:除秽,主代谢排除功能,能够在一段时间之后自动解除恶灵造成的尸毒、腐烂等异常状态,失去则无效。
四魄:臭肺,主气息,古代人认为人一生的呼吸次数是有上限的,这个词名为气数,未失去时体力恢复速度提高25。
五魄:雀阴,主生育,失去时大幅度增加疲劳衰竭速度,并且受到异性恶灵攻击的效果提高50。
六魄:非毒,主聚气,休息或使用补给道具时,增加25的效果,失去则全域恢复效果减少25。
七魄:伏矢,主管七魄,失去时,间歇随机性的陷入失明2秒、耳鸣2秒,重心失衡2秒,麻-痹2秒。
【注意:请在进入游戏后,恶灵出现之前阅读故事背景,确定符咒等资源分布并收集使用。】
“哇,这游戏是不是有点太难了?人类挨打负面效果也太多了吧!”
秦樽挠挠头,这恐怖游戏本来就很切中要害了,再来挂个高难度的背景设定,怕不是开局就要被各种屠夫老爷挂腊肠?
类似《黎明杀机》的游戏,秦樽确实是玩过的,但是这种融入了东方特色,并且还加入了邻市都市传说元素的游戏,他确实是第一次见:“老谢啊,你为啥选择这款游戏?”
“等人到齐了再说呗。”老谢继续抽他的虚拟烟,又用那股异样的眼神打量秦樽。
正在秦樽想切出去翻攻略,看看