时间过去10分钟,但对于秦樽来说却像是经历了一场惊险又刺激的嚎哭深渊大乱斗。
发电机直接开到了4台,还差2台就能全部启动电力,然后在燃油耗尽之前尽快找到灵脉,布置阵法完成封印。
总体来说,这种多人共斗游戏还是蛮简单的,只要队友都是会玩的,疯狂走位拉扯报点,鬼魂玩家胜率估计还不到50。
毕竟道具用得多,人类就算不能消灭鬼魂玩家,但是可以互救可以帮忙,只要不是失误太惨烈,绝对不会出现一刀死。
但是有一说一,一张地图里的符咒道具总量是有限的,快递箱开了就是开了,地图资源是不会刷新的。
如果拖的时间越来越长,修发电机的效率不足,一旦超过15分钟或者20分钟,玩家手里的道具一定会越来越少。
从设计师的角度来说,这是控制游戏单局时长,避免出现小聋虾鬼魂玩家几个小时抓不到人的尴尬情况。
从玩家体验角度来说,人类玩家早期优势,鬼魂玩家中后期优势,也不是不能接受的设定。
直至子夜降临,鬼魂的能力会大幅度增强,所以玩家也需要遵循游戏规则尽快完成封印,而不是溜着鬼满地图跑。
平衡设计是必要的,不然扮演鬼的玩家,实力操作强的开局五杀,那一局游戏也太短了,还没玩出意思就结束。
“掉魄了呀?我这里也没有补魄招魂的道具,就算你跟着我一起跑,待会鬼还是会优先攻击跑得慢的那个……”
老谢表情极为尴尬:“喂,不是说好陪玩的吗?这到底是什么陪玩啊,你有保命道具都不让给我,你想看我死吗!”
秦樽极度无耻的说道:“恐怖游戏为了取胜就是得分头行动加快效率啊,要是5个人全蹲一个点修发电机,鬼一来就一哄而散,30分钟能修好才是见鬼了,时间安排上根本不够的。”
“再说了,谁叫你开局就乱跑啊?按理说你应该是第一个舔包的才对,怎么你被鬼偷袭了都不报点的?”
老谢目光躲闪,两粒眼珠不自然的左右震颤:“我只是踩到了鬼的陷阱啊,要不是我探雷你们能跑得这么轻松吗?你身上还有多少护身道具,多多少少给我分一张嘛!一会儿我没保命道具了,我死了鬼只会变得更强!”
“行吧,就给你一张金刚咒,我自己也没多少,省着点用。”
秦樽留了个心眼,把金刚咒给了老谢:“既然你在这里,那我就继续修发电机了,你帮我看着,要是鬼