“多利怎么没来?”
“他被征战四方招走了,杜多德许诺每个月给他五千贡献值,两个金币。”
“什么?”
聚在多菲城广场一隅角落的十几名玩家顿时沸腾了。
他们是一群抱团游戏玩家,多利乃是他们团队核心成员,他的离开对团队的打击,不要太大!
“这个叛徒!”
“说好了一起碾压贵族,结果转身就去给他们当狗,算我特么眼瞎认他当兄弟!”
“下次看到他,弄死这个混账。”
“好了好了,都理解一下,他家条件你们又不是不知道,之前杜多德开出五金子他都没走呢,这次走人……其实也能理解。”
队长奥卡塔开了口,为离开的多利辩解。
众人闻言顿时沉默了。
这次【征战】更新的公会功能,说真的,真的打击到相当一部分普通玩家的积极性。
公会其他功能暂且不谈。
仅仅是“可缴纳功勋值”这一点,对普通玩家的打击就堪称毁灭性的。
可以说,【征战次位面】吸引普通玩家的公平性,将受到了严重挑战!
以前,氪金玩家想要替换高级傀儡。
要么雇佣打金团,补最后一击;
要么直接氪金。
前者费时费力;后者成本高昂。
氪金玩家再有钱,这钱也不是大风刮来的,所以也想节约成本,因此逐渐在两者之间找到了一个平衡。
高玩就是平衡所在。
雇佣高玩,不仅能跟着锻炼技巧愉快游戏,还能节约时间尽快赚功勋值。
不过,并不是所有高玩都会接受雇佣。
毕竟那会失去自由。
在“兑换券”的加持下,很多高玩根本不鸟氪金玩家。
缺钱,自己出去溜达一圈,站着就把钱挣了,何必去受那鸟气?
正是这部分高玩,对抗了氪金玩家,令游戏保持着一种相对平衡。
但现在不一样了。
公会“可缴纳功勋值”的出现,令高玩也有资格像氪金玩家一样,成为被供奉的人群。
代价仅仅是加入公会,奉献一定的自由而已。
但他们得到的,也是自由啊!
以前为了功勋值,一半游戏时间都要花在“保守狩猎”上。
比如去虐菜,猎杀普通兽人,落单兽人……等等。