“一样,但是道具卡要事先决定好顺序,每翻开一张怪物卡,只能使用对应顺序的道具卡,怪物卡的顺序也是固定的,不会打乱,两个玩家都可以知道自己选的怪物卡,会在第几张出现。”
“意思是说,我可以挑选三张很大的怪物,让勇者闯不过关卡,也可以选很小的怪物,然后自己过。”
“对。”
京元在她的讲解下,很快明白了这个游戏是怎么玩的。
这并非一个随机性很强的游戏,这是一个博弈游戏。
自己的怪物顺序,和勇者卡组的顺序,都是公开的,唯一不确定的是对方在怪物卡组里下了什么套。
在挑选怪物卡结束之后的弃权阶段,玩家是可以交流的,同时可以从对方的怪物卡堆余堆,进行少部分的抽卡观看,以确定什么怪物卡没有被选中。
交流阶段结束,每个玩家各自亮出筹码,正面朝上为闯关,反之则弃权。
这款桌游可以多人游玩,本质上就是一个挖坑埋坑的游戏,要用话语,进行诱导,推断出“地下城”的难度,是否高于预期,选择弃权或者闯关,也可以哄骗对方,说我们一起闯关,亮筹码时,再弃权,让另一方进入陷阱。
京元把说明书叠好,拿起了怪物卡组和勇者卡组,和大芸儿玩起了这个简单的桌游。
他赢了,以一次地下城城主和一次勇者的身份拿到了三枚卷轴。
大芸儿只拿到了两枚,两枚都是地下城城主。
京元原本以为,他很难获得胜利,但是胜利的过程出乎意料地简单。
并不是因为他有多聪明,而是因为大芸儿不说“假话”。
她没有和京元进行博弈,她虽然不会给出明确的信息,但她不对京元说谎。
这个游戏里未知的元素就很少,一旦确定了对方玩家的所知的那部分信息,胜利就会变得很简单。
刚开始的两局,京元还觉得她是在使诈,所以输了两个小局,整局游戏下来,才发现,她一次都没对自己说过谎话,虽然有些话问了她,她不会说,但只要是说出来的信息,一定是正确的。
“这算是考核的一部分么?”京元放下手里的卡牌。
“算吧。”她说。
“所以你到底要考核我什么?”
“自己想。”
她用藤蔓卷起了一个罐头,扔到沙发上,这意思是让京元去一边凉快去吃饭。
虽然她照顾了京元很多,但从她身上真的感觉不