,在建筑物的四周悄悄潜入。这一段完全是实拍,基本上没有任何的特效,顶多只是有点特技,所以显示在3D眼镜里的画面还真是让人感觉十分有质感,看得大家啧啧称奇。
接下来,匕首杀人,悄无声息地突袭,还有一次次仿佛狸猫一般的腾空和跳跃……一切的一切都展现在了大家的眼前。
从很多个角度看得出来,这应该是没有用替身的……因为有几个镜头直接是用最残酷的长镜头来囊括这些画面。
“过瘾!”
很多人纷纷开始在心中叫着。
其实这就是动作片的精髓,你不用太去管它合不合理,也不用太去管为什么有的人可以用枪的偏偏要扛着刀子冲过来,你也不用去管为什么一个人连续打了几十分钟依然生龙活虎,为什么有的人被打了那么多还是站起来。
只要打得好看就行。
不过,《迷路》还是尽量做到了相对合理,这个相对合理,也就是说相对来说比较合理,实际上并不合理。
例如说有的地方无法避免,为了呈现画面效果嘛……但是在这个要呈现效果的画面上,必须有内嵌的逻辑,就好像是有人写玄幻,虽然说是虚构的,但是在那个力量体系上,必须要有逻辑,谁强谁弱都要设定好。
这一段打得的确是相当过瘾的。“砰!”李连杰的双手在窗台上一摁,整个人突然沿着两个楼道接触的九十度的夹角之中跳跃了过去,在半空中双腿一夹,夹住一个人的脑袋,另外一个接近的人看到李连杰的样子,要叫唤的时候,李连杰右手上倒扣的匕首已经扔到了他的脖子上。……就是这样一个个融合了跑酷、现代格斗、传统套路的打斗场面,在3D镜头里呈现开来,有紧张,有刺激,但也有许多的酣畅淋漓!紧张的地方,自然是因为3D效果太好,大家都经历了李连杰面临着的这些来自四面八方的危险,一次次对方突然出现或者他们的进攻招数,在3D眼镜那种立体感的渲染之下,这种突然出现的东西带着巨大的影响力,让大家都能够感觉到这些动作的魅力。
没有了写意,更多的是凌厉,但是在这样的凌厉之中,却又充满了速度和力量的动感,也带着强烈的观赏性,李连杰的动作并没有和敌人做太多的纠缠,而是一次次上下翻飞,匕首和身体带着那一个个漂亮的动作,把这一段表演得荡气回肠。
长镜头持续了五分多钟才最终转化,这样的长镜头带给大家的就是无比过瘾的体验。
“打得太漂亮了!这算是最近几年最棒的动作场面了