不知道是因为厄铁过于特殊,还是因为之前的食用度解析不够完善,亦或者是系统偷偷背着自己,完成了一次升级。
总之食用度的变化窗口,以更清晰和详细的文字记录了下来。
[你被怨孽缠身者盯上,他对你释放了恶意,你与他进行了激烈的搏斗。]
[在搏斗中,伱身上的特异之处,吸引了些许怨孽附身到你的身上。]
[你体内储存的厄铁得到了消化。]
[你对怨孽缠身者动了强烈杀意,你付诸了行动,在吸引了更多的怨孽,你体内的储存的厄铁得到大幅度消化。]
[今日结算:你当前厄铁总食用度为3,体内剩余储量3]
[ps:食用度记录方式发生变化,以被身体彻底消化吸收为最终结算,未被吸收只被吞食计入储量中。]
故而,食铁者的面板也发生了细微变化,统计变的更加详细准确。
食铁者:二阶
可汲取金属特性空余位:2
已汲取特性:塑胚(白)
当前食用栏1:生铁(食用度281/100,储量0。)
当前食用栏2:阴煞九幽厄孽怨铁(食用度3/100,储量3。)
冯睦只瞥了一眼,就明白两种统计的差别,其实就相当于从饭前结账,到饭后结账的区别。
后一种比前一种,在统计时间上更严苛一点。
冯睦并不在意统计方式的转变,他在意的是,新提示的[今日结算],那里面明确记录了厄铁被消化的原因——[怨孽]?!!
好消息,冯睦不用再去猜厄铁如何消化。
坏消息,[怨孽]又是一个崭新他不认得的名词。
冯睦思索片刻,只能暂时将[怨孽],当作死人的冤魂或怨气来理解了。
“那么,怨孽缠身之人,便是杀过人,身上残留附着了死者的怨气或冤魂之人,简而言之,就是杀人犯呗。”冯睦心想。
“也就是说,杀人犯身上有我需要的[怨孽],他们对我产生了恶意,或者我对他们产生杀意,都会促使他们身上的[怨孽]被我所吸引。”
“然后与我体内的[厄铁]发生某种未知的化合反应,最终一起被我消化吸收掉。”
“甚至,不需要搏斗厮杀,只需要杀人犯对我产生恶意即可,但搏斗和厮杀,是吸收最猛烈的方式,尤其是当我们都抱着杀死对方的念头时,并付诸行动时,吸收的效率能达到