,而四解态则进一步向下兼容了三解态与二解态的全部。这样的规律逐级递增,直至n解态,它将囊括n解态以下的所有解态。这就如同俄罗斯套娃的奇妙结构,一旦最外层的大娃有所动作,内部的所有套娃便会随之联动,形成一个和谐统一的整体动作。”
冯睦梳理着思绪,眼中闪烁着激动的光芒,不禁赞叹道:“合理,这真是太合理了啊。”
“唯一的遗憾就是,低解态的熟练度,不能共享至高解态,也就意味着,若我在三解态阶段,把三解态的技能熟练度练满了,升级到四解态后,四解态的熟练度还得从零开始。”
“所以,最快捷省力的办法,还是以最快的速度把[血肉始解真功]推至九解态,然后直接修炼刷满九解态的技能熟练度,届时只要刷一遍,就能从上至下全刷满。”
冯睦眉头紧蹙,陷入了深深的思索之中,他凭借两世为人的经验,深刻地体会到了一个生活的真谛:
“在数学的世界里,两点之间直线最短,是最简洁的美学。然而,在现实生活的复杂画卷中,直线往往才是那条最难行走的路径。”
冯睦摇了摇头,不再去纠结,他心中已有答案。
“战略上速推[血肉始解真功],战术上低解态的武功熟练度该刷也得刷,不能一味追求最大效率,而忽略提升即时战力。”
“毕竟玩过oba类游戏的都晓得,只有菜逼才会全程攒钱堆大件,然后刷了送送了刷,高手都是前期先堆小件,尽可能把属性拉满,要最大限度的把经济转化为实时战力再参团的。”
“那些为了过渡前期而购买的装备,即使最终要以折价出售,这样的经济损耗也是值得的,唔…这些牺牲完全可以在战场上以敌人的首级作为回报嘛。”
将这一理论映射到现实世界,其中的道理同样适用。
熟练度点数就如同经济资源,那些基础的小件装备则代表着低解态的武功技能,而大件装备则象征着高解态的技能。
至于游戏中的“人头”,那就是……人头!
是系统积累邪恶值,判定游戏继承度提升的最至关重要的衡量单位,多多益善!
(本章完)
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