V这样跳跃距离极短很适合在战斗中跳到敌人身后或头顶的能力,并不太适合人类使用,或者说不太适合感官、反射速度较慢的生物。人类在经过某些特别的强化后应该也能偶尔用用,但是想要进行连续跳跃,至少得做到能闭眼进行快节奏近战的程度。
雷云使用闪现最大的优势反而不是他离谱的神经反射速度,而在于他现在作战根本用不到眼睛仍然拥有多重感官,因此他根本不会像人类一样在完成闪现后需要时间才知道自己在哪。利用精神扫描和热感,他完全能在脑内建立全景场景,在完成跳跃后第一时间知道自己在什么地方。
也正是利用感官优势,他可以做出连续性的跳跃而无需头疼会使大脑的空间信号产生紊乱。别小看空间感紊乱,人脑觉得自己头上脚下时,即使身体搜集到的信息证明自己是错的,大脑在短时间内也会主动纠“错”,这也是为什么很多在海面上做特技飞行的飞行员会把飞机开到海里去,那时他们已经分不清天空和海面的区别了。
对闪现技能的第二个课题是跳跃目的地的干扰,也就是当自己往一块石头所在的位置跳时,会发生什么事。当然不愿意在实验过程中直接死掉的雷云不可能出来就用石头实验,而是从被削成细棍的木头开始。
事实证明,即便是木棍也无法开启跳跃通道,别说后面的事情了。闪现没办跳到劣密度较高的位置,即使是水中也用不了,从水下跳到水面上倒是可以。以雷云的观点,事情似乎能用量子理论解释,量子理论只适用于微粒,越是大的物体,就会产生更多的量子干扰而变得不可预知,也许该情况导致了空间通道无法稳定。只是若他的观点成立,那在跳跃的过程中,他就是以能量形态进行跳跃的!把全身物质完全转换为能量,炸平几个城市都够了,到底是怎么往回转的,这些在技能所给出的记忆中都无法解释,记忆只告诉他集中精神将力量传递到某一点之类的。
它也能提供少许结论:闪现不能完全替代近战移动,也不适合移动到敌人有可能会碰触到的区域,所以他以后还是需要锤子,利用锤子较远的攻击距离以避开闪现失败的可能性。
关于闪现的最后一个课题是对运动能量的保有和改变,也就是空间跳跃对惯性的影响。比如雷云以时速两百公里开启闪现跳到原有位置的侧面后会怎样,诸如此类的。
类似的测试在多次进行后,失望与高兴同时充斥着雷云的头脑。
闪现对惯性的保有率几乎是零,在空中高速时关闭所有动力能力,跳跃后会变成秤砣一