以上的小家伙都会用,可惜雷云就那么点队友,损失不起,所以都是尽可能在敌人冒头的第一时间做掉,有事甚至都来不及切断光柱就直接去扫下一个,因此大部分身高足够的小家伙都来不及展现在怪物里或许可以叫做英雄的个体实力身上就被打了洞。
在驾驶舱里看着一枚蓝色光球擦过头部飞出去,差点就把拦截炮带走。手里操作着战争机器又烧穿一个小家伙,雷云突然间想起原来看过的电影和动画,电影中的反派们只在剧情需要的时候才会有一次成功命中!但是以本地的战争级别看,在实地上根本不可能有人或机器穿过光束和飞弹网而不被击中的,因为机甲的瞄准和拦截系统就是为了这样激烈的状况设计的,管它是什么奇葩试做机,最多一百米的运动距离就会被连续击中。
相应的,敌方的小家伙们虽然暂时被怀疑是地面人吃坏了东西生成的,一旦给它们静止瞄准的时间,命中率同样很高——当然与机甲的个头在匍匐状态也跟个小汽车一样有关。
在小家伙们还有上百只的状况下,雷云的小组现在就算想要撤退也做不到了。
原因还是运动中的拦截命中率问题,地面机甲拥有强大的减震系统帮助在运动中维持上端的拦截炮趋于稳定,可是如果用跑的,命中率不会比空中部队高,一百个小家伙不计算重新制造能一次放出三千枚小飞弹,这其中只要有5%拦截不了他们就全要挂在这里。
而现在,他们可以利用阵地提高拦截命中率,同时控制着小家伙们永远不可能处于同一个距离,实际上在飞弹较多的时候也有更多的时间让拦截炮工作。
保持高强度的拦截同时还在不停动用主武器,外围的四个相位盾几乎就没解除过,短短的三分钟不到大家就感觉到了能量、引擎与武器都承受着巨大的压力,如果镇子里继续有小家伙加入围剿行列,他们将不得不开始轮流让主武器进入歇气状态!果然差距不是太大的话人海战术不论何时都是很有效的手段呢。
“所有人主武器为能量型的都有,集火把一百二米外的两座废墟融了!接下来那各自注意武器冷却。”
雷云也觉悟了,小家伙们和生物机甲还是有差异的,它们的命中率稍低,开火前的准备时间更长。两百米内,只有两座废墟在为小家伙们提供掩护,熔毁后它们将无法向靠近两百米内,平均命中率肯定会进一步下降。
光炮集火的场面很过瘾,数根碗口粗细的光柱连接着武器口与目标,就跟放魔法似的!偶尔有蓝色光球穿