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154:销量狂爆!大功告成!(1 / 11)

《末日》这款游戏在国内,远远谈不上火爆,毕竟只卖了十几万份而已。

在国外按照王欢的估计,应该需要半个月到一个月后,口碑慢慢发酵才能火爆起来。

现在单机游戏大作的发布,其实也和电影宣传是差不多的。

如果是熟知的大IP续作那还好,要么就是大热的开发商,但哪怕是这两者兼备,都需要提前一两年就开始宣传。

全方位渠道宣传。

平面广告,游戏媒体,视频平台,游戏杂志等等。

宣传营销费用非常惊人的。

比如两款超级大作《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》,营销成本都超过一亿美元以上。

基本上发行之前一两年,就已经开始宣传了。

而王欢这款《末日》,典型就属于三无产品了。

无IP,无名气,无宣传。

就是忽然之间,就在各大平台上架了。

最搞笑的是,欧美地区竟然连发行代理商都没有。

这个年代,绝大部分欧美玩家,还是买游戏盘回家安装的,线上下载并非主流。

所以刚刚发售的时候,那是彻底的凉凉。

第一周,国外所有平台的加起来的销量,都没有超过一千份。

因为都没有人知道这款游戏啊。

国内还有帝国科技的很多黑粉,而在国外,几乎连黑粉都没有了。

几乎所有人都不知道,帝国科技的存在,也不知道它和王欢之间的关系。

鹦鹉翻译器确实是神器,但这玩意到现在为止,销量都没有超过15万。

买鹦鹉翻译器和玩单机游戏的群体,重叠度也不是很高的。

而这批人,见到帝国科技出了一款游戏,直接就买了下来。

然后,就开始了痛苦的下载过程。

整整39G,网速不好的地方,差不多要下载一天啊。

这一玩,顿时就跪在地上了。

当然,这群人数量太少了,没有话语权。

真正让这款游戏大爆,有两个原因。

第一个,游戏媒体。

第二个,游戏平台,还有其他游戏巨头。

欧美有相对发达的游戏媒体,会对每一款大作进行评分? 而这个评分也相对公平。

当然? 只能说相对啊。

因为有资本的地方就会有利益? 就会有恰饭。

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