《末日》这款游戏在国内,远远谈不上火爆,毕竟只卖了十几万份而已。
在国外按照王欢的估计,应该需要半个月到一个月后,口碑慢慢发酵才能火爆起来。
现在单机游戏大作的发布,其实也和电影宣传是差不多的。
如果是熟知的大IP续作那还好,要么就是大热的开发商,但哪怕是这两者兼备,都需要提前一两年就开始宣传。
全方位渠道宣传。
平面广告,游戏媒体,视频平台,游戏杂志等等。
宣传营销费用非常惊人的。
比如两款超级大作《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》,营销成本都超过一亿美元以上。
基本上发行之前一两年,就已经开始宣传了。
而王欢这款《末日》,典型就属于三无产品了。
无IP,无名气,无宣传。
就是忽然之间,就在各大平台上架了。
最搞笑的是,欧美地区竟然连发行代理商都没有。
这个年代,绝大部分欧美玩家,还是买游戏盘回家安装的,线上下载并非主流。
所以刚刚发售的时候,那是彻底的凉凉。
第一周,国外所有平台的加起来的销量,都没有超过一千份。
因为都没有人知道这款游戏啊。
国内还有帝国科技的很多黑粉,而在国外,几乎连黑粉都没有了。
几乎所有人都不知道,帝国科技的存在,也不知道它和王欢之间的关系。
鹦鹉翻译器确实是神器,但这玩意到现在为止,销量都没有超过15万。
买鹦鹉翻译器和玩单机游戏的群体,重叠度也不是很高的。
而这批人,见到帝国科技出了一款游戏,直接就买了下来。
然后,就开始了痛苦的下载过程。
整整39G,网速不好的地方,差不多要下载一天啊。
这一玩,顿时就跪在地上了。
当然,这群人数量太少了,没有话语权。
真正让这款游戏大爆,有两个原因。
第一个,游戏媒体。
第二个,游戏平台,还有其他游戏巨头。
欧美有相对发达的游戏媒体,会对每一款大作进行评分? 而这个评分也相对公平。
当然? 只能说相对啊。
因为有资本的地方就会有利益? 就会有恰饭。