多个开关。而运算性能,才不过是每秒5000次加法或400次乘法而已……”
张口一连曝出一串常人根本不会去记的数据,看着大家惊讶的表情,爱丽丝结语道:“不过倒也是手工计算的二十万倍了。”
听到下面有不少扑哧的笑声,爱丽丝也微微一笑:“速度很快,虽然没现在的计算机快,但也很了不起了。”
“但是!”
她的音量又高了起来:“大家肯定都清楚摩尔定律,计算机诞生到现在才四十年,大家自己看看,这是多大的差距?”
“那么再过十年呢?再过二十年呢?要知道,艺电可就在该硅谷啊,英特尔、惠普、戴尔,还有IBM,之后的计算机性能会有多高,是完全可以想象的事。”
“那么大家想想,在那么先进的计算机条件下,电脑游戏行业又会有多么铺天盖地的变化?”
快速地说着好多充满内涵,值得让人好好思考的话,爱丽丝不停地继续说道:“我知道目前的游戏公司是怎么做游戏的,大多数都是程序员们的个人行为,往往一个乃至几个人,就能设计出一款可玩度非常高的游戏。”
“但实际上,这些游戏都具备一种高度的雷同化。贪吃蛇、吃豆人、俄罗斯方块、小蜜蜂,他们其实都属于同一类游戏……说到底,你们有没有想过,为什么当超级马里奥去年上市后,会有现在这样的热销场面?”
语速实在是太快了,这让所有头一次接触爱丽丝的人们都感到难以适应,所以,当她抛出最后这个问题时,众人也只能把注意力集中在热销这个词上。
的确,所有人都不得不承认,超级马里奥真的是太成功了。
马里奥这款游戏人物的初登场,其实要追溯到任天堂的《大金刚》。1981年,当任天堂开始进军北美游戏市场时,在其首批推出的街机游戏《大金刚》中,主角正是后来的马里奥,只是当时甚至还没有为其定下名字。
由于《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里,马里奥的名字也被正式定了下来。按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。
所以在1983年,任天堂继前两部作品后,紧接着推出的,便是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》。从1983年到1985年,任天堂几乎每个游戏里都能看到他的身影,或许是球类游戏裁判,或许