“可惜。” 眼瞅着仅剩一丝血的小炮成功逃脱,李牧微微摇了摇头。 他这波已经将伤害计算到了很精准的地步,但最后锤石的灯笼却让这波击杀徒增了少许变数。 不可否认,mata这一波的处理堪称完美。 在意识到打野有可能会来下路时,mata就开始操控锤石向后微微挪动,拉开与小炮之间的距离。 之后E技能打断了盲僧的摸眼更是无比亮眼。 “哇,我的,我直接交闪就好了。” mlxg有点蓝瘦。 “没事,小炮双召已经没了,下波再来就好。” 李牧看了一眼自己的闪现cd,标记了一下。 与此同时,RNG战队的对战席上。 “ncie。” 劫后余生的无心有些惊悸的说道。 李牧的闪现二连速度太快了。 要知道,这个版本的牛头二连还不是很容易,就算职业选手都会出现失误。 而在16年六月份更新的版本之中,牛头的WQ被优化,从那时候开始,二连牛头对分段再低的玩家都是一个颇为容易的操作了。 六月份的改动其实就是在释放W技能的过程中,如果系统判定Q技能已经出手,那么W技能将对手击飞的距离就会变短。 从而导致在牛头Q技能出手后对方依旧没有飞出Q技能的攻击范围。 但眼下的牛头,还是没有改动过的。 但没改动也有没改动的好处。 对李牧而言,这个版本的牛头才是真正的强大。 几个月后的版本的确优化了WQ,但也同样削弱了R技能的伤害减免,直接砍到了百分之五十五。 但在当前版本,1级牛头大招的减伤就高达百分之七十。 这才是真正的肉成一匹马。 “你做的对。” mata用生硬的中文夸赞了一句。 小炮在这波交锋中的处理虽说还没有达到他心目中完美的地步。 但也还算不错了。 如果无心反应再快一些的话,在牛头交闪时就W跳走,就会避免交出召唤师技能。 但那种反应的要求……的确有些苛刻。 之后果断交闪点灯笼是对的,交W的话,在半空中时小炮就会死。 观察了一下上中野的补刀,mata微微松了口气。 除了中路被少许压制了几个补刀之外,上路和打野方面的经济几乎是持平的。 他这盘在前期很难进行游走,这一点从牛头所表现出来的压制能力就能看得出来。 小炮双召已经不在,他如果这个时候去游走的话,Sac必然会进行塔下强杀。 小炮回家后,李牧和smlz迅速将兵线推到了蓝色方的防御塔下。 但两人并未回城,从状态上看,牛头的血量颇为充足,蓝量还有一半左右,卡莉斯塔更是几乎满状态。 这么大