神启大陆和混乱大陆在要塞附近的攻防战,没有想象的双方智计百出,勾心斗角,可以非常无聊,其实是双方拼消耗。
毕竟对于超凡者而言,只要不是莽撞踏入陷阱,在实力面前很多计谋都是笑话。谁也不笨,即使是思维混乱的恶魔,但是作为超凡生命智慧并不低。
神启大陆一方后勤占有优势,混乱大陆恶魔一方高端战力占有优势,双方就在狭长的地区僵持,谁先扛不住谁先后撤,一直都是如此。
不同的是恶魔后撤可以退回混乱大陆,神启大陆一方的联盟军后撤可以退回身后的防线,很少会被攻破全部防线。等到双方都打不下去了,战争自然结束。
神启大陆布置的多道防线都是几十米高的要塞城墙,人族为首的联盟军则依托防御结界,倾斜火力消耗恶魔有生力量。既有充满科幻风格的火炮枪械,也有魔幻风格的魔法塔,附魔的巨型弓弩,仙道的符器等等,充满混搭文明风格。
只不过这些火力对付恶魔大多不怎么管用,即使是核武器只要不是正面命中,恶魔也能以法术护盾硬抗。而且恶魔大多高攻高防高速高法抗,被集火杀死的强大恶魔只是少数,要不然恶魔怎么是文明之敌呢。火力覆盖大部分都是用来消耗恶魔能量的,因为恶魔没有法术防御也是能轻易被集火杀死的。
城墙要塞不是不能修建更高,然而没有太大意义。恶魔又不是魔怪,无脑的往有防御结界的城墙上撞。恶魔通常是以火焰和闪电为主的暴烈远程法术轰击。
四星以下的恶魔即使上了战场也没有参战资格,只能打酱油。比如打扫战场、捡尸体。但这也不是什么轻松的事情,该面临的危险同样不会少,联盟军对于尸体也不会让恶魔轻易捡回去。
防御结界也是有承受极限的,毕竟不可能有永动机。结界破碎后,恶魔才会靠近城墙,既不是像普通人一样攀爬城墙,也不是飞檐走壁。而是直接攻击破坏城墙打缺口。
防线内联盟军则必须派遣同样的中高端战力阻止恶魔靠近城墙,以各种战术拖延恶魔,为要塞重新布置结界争取时间。
好在恶魔人数多,但是指挥混乱、装备落后,联盟军才能支撑下去。不好的是恶魔没有所谓士气的法,即使杀戮大量恶魔也有后续恶魔源源不断的扑上来,反而刺激得恶魔兴奋发狂、战斗**更强烈。
等到防御结界重新布置起来,联盟军又回到要塞,继续火力覆盖打击。要是一不心被攻破防线,还有后备的防线。
恶魔诸如挖地道、