“以前我做不了什么,现在有了这样的机会,那就……”
看着手中的游戏头盔,鱼智喃喃自语:“玩出不一样的精彩吧。”
拆开纸盒,取出游戏头盔。
玩过两年的老手,无需看说明,鱼智驾轻就熟完成了调试。
《三国争雄》已开服十天。
此时进入游戏,起步便已落后于其他玩家,鱼智深感时不我待。
摆弄好游戏头盔后,立刻进入游戏。
注册大厅。
“身份信息扫描中……”
“虹膜锁定完成……”
“dna确认完成……”
“进入三国之前,请为您的角色取名……”
【鱼不智】。
鱼智沿用了穿越前使用的游戏昵称。
“请稍候……该id可以注册,【鱼不智】命名成功。”
“请选择您的职业……”
职业有四种:战士、弓手、术士和军师。
经典的远近法组合,再搭上一个辅助职业,军师。
穿越前鱼智玩的是术士,个人实力普普通通,不算太好也不算太坏。不过现在穿越了,有了新的打算,想要玩出不一样的精彩,最切实的做法,是利用记忆中的游戏知识,走上一条过去没有机会尝试的道路。
那条道路,由一个隐藏任务开始。
他没有选择熟悉的术士,而是成为了一名弓手。
“职业选定成功,请分配自由属性点……”
人物属性共六种,分别是:武力、智力、敏捷、统御、体力、精神。
武力,决定物理攻防效果;智力,决定术法攻防效果;敏捷,决定玩家移动速度、命中和闪避概率;统御,决定玩家带兵上限;体力,决定血量上限;精神,决定技力上限。1级玩家,初始六种属性均为10点,除60点固定属性点之外,另有40个自由属性点,总属性点为100。进入游戏后,玩家每升一级能获得5个属性点。自由属性点如何分配,基本在玩家一念之间,系统只有一条红线:任一单项属性点不得超过已分配总属性点的50%。
自由度如此高的加点规则,即便同职业玩家,也容易出现极大差异性。
每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神