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第374章 灵帝驾崩(4 / 5)

。此前巴郡的鼠潮都能逼得npc背井离乡,一刀峡的战斗,一些賨人勇士都断送了性命,何况幽并闹得还是狼灾。

地方军队和领主部队很快与狼群接战。

狼群的尖牙利爪,在全副武装的军队面前吃到苦头,一次次折戟沉沙,一个又一个族群遭受重创,最后不得不跑开,在远处哀嚎,就象一支被打残了的部队,既凄惨又悲凉。可是,当第二天太阳爬上地平线,狼群再次出现在人们眼前,它们又恢复了元气,满血回归。

没有人喜欢面对永远杀不完的敌人。

值得庆幸的是,狼群基本遵循着集体行动的传统,族群数量并非无限。每个县的狼群数量大约在5到8个,以县为界,它们不会跑出自己的区域。狼群数量低于玩家领地数量,而且系统据点也是它们的攻击目标,大大分担了灾区玩家领地压力。

也就是说,并不是所有玩家领地都需时刻抵御狼群。

运气好的话,被狼群攻击的频率会很低,有些领地一整天都不会有狼群光顾;遇到点背的,被多个狼群从黎明围攻到日落,也不是什么稀罕事。

单个狼群的野狼数量,通常在100只到300只之间。

狼群损失会在第二个游戏日开始时恢复,玩家据点要想多些安稳时间,最好的办法就是尽可能杀伤狼群,减轻它们的威胁。

领地军队战斗力,对野狼有压倒性优势,只要部队时刻保持严整阵形,不出现大的纰漏,狼群很难对领地军队制造较大杀伤。理论上,即使是一个一级乡镇,也有抵御狼群、保卫领地的能力,系统不会让狼群强到可以轻易摧毁一个低级别领地,否则,玩家的唾骂足以将论坛淹没。

可理论毕竟只是理论,实战中,往往有各种各样异常状况发生。

狼群有没有发动偷袭、领地防御体系是否合理、面临考验时的选择是否正确、狼群的攻击强度和频率……每一个因素,都可能导致不同的结果。

总的来看,玩家领地具备抵御狼群的能力,只是过程中难免出现伤损。

受狼灾影响最大的,是系统据点。

乡镇级据点还勉强能自保,村庄级据点却没有那么幸运,一旦被狼群盯上,村里的牲畜基本上没可能保住。好在狼灾刚刚爆发,还有大量牲畜为狼群提供食物,乡民们只要关好门窗躲在屋内,大多能撑到狼群离去。

牲畜吃完了呢?会不会袭击人?

即使它们不袭击人,牲畜都没有了,以后的日子怎么过?

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