苏双的建议,让曲晨有些措手不及。
诚如苏双所言,靠飞鱼领那点说多不多、说少不少的贸易体量,除了粮食,别的几乎都可以自给自足,又没有自己的特产让商队有机会多赚点,确实不太容易找到有实力的商家接手。
如果能自组商队,以上问题便都不再是问题。
自家商队,没道理嫌弃领地业务有多少油水,而且不用担心忠诚问题。倘若飞鱼领卷入战乱,被强敌围困,再有节操的合作商队,恐怕也未必会不惜一切代价保障飞鱼领供给。自组商队则不同,只要有一丝机会,都不会放弃为领地输血。
飞鱼领有太多秘密,就保守机密而言,自组商队显然更可靠。
自组商队有这么多好处,逐鹿领众人似乎却没有往这个方面想,这是因为自组商队的条件相当苛刻,荀衍等人压根没想过,有机会自级商队。
游戏中,Npc商队多如狗。
飞鱼领就时常有一些商队来访,逐鹿领那边,来访商队更是数之不尽。对Npc势力而言,一名高级商人交付一千保证金,再找些人手就能拉起一支商队,成立商队的条件相当宽松。
但那是对Npc势力有优待,玩家势力要自组商队,难度顿时拔高无数。
玩家势力自组商队,主要障碍有三个:
1、商队创始人拥有大师级商人资格;
2、获得至少三家大商家联名担保,方能获得官方注册资格;
3、商队交付一百万保证金。
保证金相对容易一点,有实力的玩家领地,想想办法,凑够一百万保证应该不难,但大师级商人和三家大商家联保,分明是强人所难。与Npc商队创立条件相比,玩家商队创立条件难度何止百倍!
不难看出,系统规则对玩家势力自组商队持扼杀态度。
系统对待玩家商队这一现象上的双标,摆明就是不想让玩家涉足商界。
仔细一想,其实原因不难理解,玩家势力在传送、通讯方面有着特殊优势。如果玩家组建商队和Npc势力一样容易,要不了多久,满世界都是玩家商队倏忽来去。好好的热血战争游戏,搞不好会迅速完成向商业经营类游戏的转变,那还是三国题材游戏正确发展方向吗?
正因为限制条件太过苛刻,逐鹿领没有把自组商队作为一个可选项。
苏双的提议,让曲晨惊讶之余,隐隐有些预感。
曲晨心生向往,不禁有些激动,问道:“苏先生如是讲