回大本营,补给,休整,军议。【△網w ww.Ai Qu xs.】
第二场阵营军议提案环节,由于总榜排名发生了改变,共有九个玩家势力有提案权,比上一轮多了一位。再加上已经有过一次提案经验,玩家群体藏龙卧虎,论坛上自有智者畅所欲言,楞把议案要领挖掘得七七八八,有理有据,言之凿凿。
大家普遍认为,第二轮议案成功率,应该比第一轮要好很多。
实际情况跟大家猜测的差不多。
许是因为有一个残暴领袖缘故,不用象诸侯阵营这边需要各大佬协调,也可能是因为本阵营前段时间流血比较多,董卓阵营军议进度明显比较快。四个议案,有三个顺利过关。
紧接着轮到诸侯阵营。
诸侯阵营几个议案一报,观看直播的群众频频摇头。
五个提报势力,有三个势力议案内容高度相似,仅议案名称稍有区别:【守卫香陵道】、【保护香陵道】和【坚守香陵道】。议案目标都是确保在接下来的任务期间,不让董卓阵营将香陵道地区夺回。
对抗任务中常出现这种情况:某方攻占某地,原守方阵营视形势变化,针对该地刷新出进攻任务,对面阵营也会因应出现防守任务,使攻守互换,大家从头再来。如果两边够配合,围绕某个据点来来回回刷上几个回合,也不是什么奇怪的事情。
系统刷新随机阵营任务有这样的前科,稍有留神,不难找到规律。
香陵道之战,堪称上轮军议时段最刺激、也是最惨烈的战斗。
诸侯阵营攻下香陵道,浮屠设计任务时一贯有就简和逆向复制的尿性,就势推出香陵道防守任务,可谓是顺理成章。
但问题是,好几位提案者提报了同一任务,让浮屠肿么办?
抛绣球么?
或者干脆让可怜的浮屠无限死循环,然后不堪重负,启动自我毁灭……
第一阶段战役,玩家只能被动接受任务,没有进言权,大家都缺经验,莫名其妙地出现这种情形,众人都有点啼笑皆非。
考虑浮屠的时候到了。
结局如何,吃瓜群众拭目以待。
大家低估了浮屠的淫荡,处理这种情况,貌似对浮屠来说轻而易举。
随军谋士先表决了另外两个不同议案,二过一,被驳回议案那位玩家,英勇无畏地违背了论坛智者们总结出来的一个禁忌,涉嫌与主线情节冲突,被浮屠断然驳回,进一步证明智者们的伟大。