不智现在特别理解雨夜送出挑战令时的心情,必然是既纠结又惋惜。当然,这种心情建立在雨夜不了解野马谷厉害的前提之下,倘若雨夜知道挑战任务堪称地狱模式,相信一定会欣慰许多。
第二类:野马群。
挑战令上提到“表现优异者可能获得野马群依附”,野马群出现在牧马老人的奖励选项中,是一件再正常不过的事情。
与战马分品质相似,野马群也有族群大中小之分。
兑换野马群的积分需求和马群数量如下:
小型野马群,马群规模400匹,需要1000点挑战积分;
中型野马群,马群规模1000匹,需要2500点挑战积分;
大型野马群,马群规模2000匹,需要5000点挑战积分;
逐鹿领获得的挑战积分,距离兑换大型野马群只有不到500点的差距,令鱼不智嗟叹不已。六轮成绩就数第二轮和第三轮最差,倘若早一轮痛下决心渡河围祭坛,拿下5000点挑战积分应不成问题。
鱼不智现在还不明白,逐鹿领本次挑战成绩是多么惊人。
“表现优异者可能获得野马群依附”,小型野马群需1000点挑战积分,换言之,共拿到1000积分就算“表现优异”,逐鹿领拿到超过4500点积分,被系统评定为“表现杰出”,比系统设定的马群最低兑换门槛高出不知凡几。
事实上,野马谷挑战的初衷是给玩家机会抓捕战马,而不是给野马群。
上品战马同时具备经济价值和战略价值,属于稀有资源,玩家获得野马群,相当于游戏中多出一个产马领地,很可能对现有战马市场带来冲击,造成的影响可大可小,难以评估,这是任务设计者不愿看到的。野马谷挑战之所以变态难,就是因为这个原因。
根据任务设计者的推演,玩家部队顶多在前两轮有机会拿点挑战积分,后几轮基本上就是看戏的份,区别在于能抓到几根马毛而已。正常情况下,积分达到1000点非常非常困难,最后用挑战积分换些战马,算是不无小补。小型野马群以上的奖励,大概可以理解为象征性奖励项,几乎不可能兑现。
逐鹿领做到了。
野马谷挑战任务设计者,压根没想过有人能挥师过河并强行封堵祭坛。
真是太赖皮了……
三个等级的野马群,兑换比例完全一样,都是平均2.5个挑战积分换1匹野马,看不到诸如量大从优的好处。可实际上,不同大小的