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一千零六十九章 北美的官方势力和行动开始(1 / 3)

自由、旺盛、龙蛇混杂、混乱而又秩序,

作为全世界参加者扎堆聚集的三大区域中,人数最多、最为充满‘活力’的地区,

北美的官方势力形式和欧洲、华夏都不一样。

在夜战世界中,对所有度过在现实中大放异彩、在场景中站稳脚跟这样初期阶段的参加者,

有那么一句话广为流传,

“假如你想要普通人的安稳,那你可以去华夏,假如你追求参加者的安稳,那你可以去欧洲,”

‘假如你想当土皇帝,那就在三大势力以外的地区,非洲、东南亚、南美...随便找个小国,安分守己的同时期待没人来找你麻烦,’

“但假如...”

“你不甘于被规则约束,渴望推开夜战世界大门后自由、繁华以及获得更强力量的机遇,”

“那你一定要去北美。”

和华夏因为有着子夜震慑,只设立了夜局不同,和欧洲不夜宫之下,由各个国家分部构成类似欧盟的王庭不同,

结社所在,北美的官方势力是负责各个区域的执行官的下一级,

类似于帮派团体的组织。

之所以这么说类似帮派,是因为无论华夏还是欧洲,夜局和王庭在现实属性上都算是国家内部的机密政府机关,

但在北美的官方势力可不是这样,

和政府机关只保持解决参加者犯罪之类麻烦的最基本合作,根本不会理会协助某些机密任务的要求,

甚至过去还在得知有秘密抓捕低阶参加者进行人体研究的‘私人’机构后,

直接群体出动将一切建筑、资料毫不留情全部破坏的做出警告。

北美的官方势力,更像是结社沿袭上一个时代,保留下来的一种规则,

特别是它们中帮派和帮派之间也会有矛盾摩擦,连一个能代表全体的存在都没有,

这一点简直像极了现实里各州政府之间邻居一样的关系。

而除了性质上之外,

职能上也是。

简而言之,北美的官方势力只管两件事,

一,造成严重结果、特别是恶意杀害普通人或其他参加者等能力犯罪行为,

二,暴露夜战世界的一切行为。

除此之外,只要不违背基于这两点的大致底线,你干什么官方都不会管你,倒不如说,他们也忙着正干些不越线的事,

从成员位置甚至允许通过挑战

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