突然白光闪过,俞晓婉脑袋不晕,身体充满力量,血没有再往下流,下意识朝旁边的反射镜看去,头上的伤口已经结疤,过一会就恢复如初。
如果不是刚刚疼痛深入骨髓,俞晓婉会觉得之前身受重伤是错觉。
这种状态她太熟悉,上辈子无数次在生死边缘徘徊,都是职业升级后,身体恢复到满值状态,救了她的小命。
俞晓婉松了一口气,熟门熟路打开突然出现在手腕上的腕表,登录游戏,准备选择职业。
点击消息栏,发现比起上辈子,这一世获得的奖励更为丰富。
果然搏一搏单车变摩托,付出和收获是成正比的,没有白白浪费她流的血。
不过代价太多,小命都快玩完,下次有机会还是稳妥行事,不是每次都有这次那么幸运,刚好遇上职业升级。
先去查看属性,这个关系到职业的选择。
属性(注:普通成年男人各项属性均值为十)
力量:3
体质:11
敏捷:4
防御:4
智力:8
感知:12
精神:34
魂力:32
魅力:18
自由点数:4
精神和魂力比起上辈子又增加十多点,变相证明多次穿越会增加精神力和魂力。
每种属性影响的数值不一样,同样每样职业最重要的数值也不一样。
魅力影响召唤物的忠诚,魅力越高,召唤物越忠心,对召唤师、祭司和冥司很重要。
智力影响法术值,智力越高,法术值上限越高,是法师、祭司、牧师和冥司的重要属性。
力量影响攻击力,提高力量能造成更大的伤害,是剑士、战士、死神和弓箭手的重要属性。
体质影响生命值,提高体质有助于更好在末世里生存下去,是祭司、牧师和冥司的重要属性。
敏捷影响速度,提高敏捷有助于提升出手速度和奔跑速度,是弓箭手、盗贼和刺客的重要属性,对剑士、死神、舞女也很重要。
感知力影响洞察力,提升感知更容易发现敌人的弱点,是弓箭手、盗贼、刺客和舞女的重要属性。
防御力影响抗物理、法术攻击强弱,提升防御能让自己身体受伤轻点是战士、剑士、死神的重要属性。
精神力影响召唤物的等级和数量,提升精神值有利于提高己方召唤物的战斗力,