分为机甲前时代,和机甲后时代。机甲前时代就好像在修炼蛮力,不论是冷兵器也好,热武器也好,甚至是导弹,核弹,乃至能量武器,这些武器操作简单,但同时,也正是因为简单,所以这些武器太过呆板,太缺乏灵活性。即便是用到了自然规律,甚至比较前沿的,也是一条固定的链条,所以,只适合低级文明战争使用。”
“而机甲后时代,就可以说是在修炼法则。什么是科学世界里的法则?很简单,就是物理定理,就是化学反应,就是一切的自然规律,就是我们人类认知到的科学知识,这个就是我们科学世界的法则。”
“这个时候,第一代机甲专业版的武器系统原理其实已经很清晰,和基础分解动作类似,200个武器按键,其实就是对应着机甲不同部位可以释放出的基础功能。比起机甲前时代的固定链条,机甲后时代的武器可以临时自由组合成无数链条。”
“就拿雷霆使者来说,刚刚那场战斗中,月魔使用了小电盾和雷霆电盾的使用。其实简单的说,雷霆电盾就是小电盾的一个融合使用。”
“那么小电盾又是怎么产生的呢,其实说白了就一个电场理论的综合运用,雷霆使者机甲本身不存在直接释放小电盾这个功能,但是,只要操作着对电场及相关理论研究的足够深刻的话,那么,自然可以利用雷霆使者身上提供的基础武器功能合成使用出小电盾功能。”
“总而言之,第一代机甲的设计理论就如同初代的计算机理论,简单的零一代码,通过程序员,却可以自由组合成各种可以供人使用的程序。”
“而对照现在的专业版机甲,那么那些基础的按键就相当于过去的零和一,而机甲驾驶员则是相当于程序员,而完成的攻击,像电盾和雷霆电盾,乃至雷霆风暴,就是程序员完成的程序。”
“其中的区别就是,程序员可以慢慢码代码,但是机甲驾驶员却必须在极短的时间内准确无误的完成这一切。”
“所以说,每一个优秀的机甲驾驶员,首先必须是一个优秀的科学家。但是优秀的科学家,却不一定是一个优秀的机甲驾驶员。”
“除开为什么要设计成键盘式操作系统的原由,武器系统由若干基础武器单元组合而成,这本就是一个了不起的创意,有限的可以搭载武器的空间内,通过基础武器单元自由组合,可以产生无数种可能。比起过去那种导弹就只能当导弹用的装备,无疑先进太多。无论是从武器的选择还是武器的数量还是适应战场的灵活度,都远远不在同一个档次。”