作为妖魔战棋老手,且自身实力不俗的克劳斯尚且如此,作为新手的楚秋,哪怕有着惊人的实力,可也绝对没办法撑过120小时啊!
这根本就是必死的对局!
意识到这点的克劳斯刚打算开口阻止什么,可他看到的却是楚秋脸上挂着的那抹仿佛正在示意他安心的笑容。
“好吧,我明白了。”
克劳斯深深地将肺里的空气尽数吐出,最终还是没有再多说什么。
不止是楚秋的表现,更重要的是,顿已经宣布了游戏的开始,那么哪怕是作为老相识的他也没有能力阻止。
金色的光芒弥漫,这场堪称看不到希望的妖魔战棋正式展开。
根据顿的快棋规则,楚秋必须在不到一秒的时间落下棋子。
因此,没有过多的思考,楚秋直接摸出一个类似人马造型的棋子,将其落到棋盘的中心位置。
看到这步棋子,顿不免有些失笑。
“看来是受到克劳斯一定教学的新手嘛。”
这么调侃着,顿紧跟着落子。
妖魔战棋的规则相当模糊,明面上的规则其实并不是这款游戏的核心,在每次落子时,楚秋都能通过神秘感知察觉到一种压制感。
那是源自精神层面的压制。
这明显是局面落后带来的影响。
可以这样理解,两边的棋手通过自身技术进行明面上的对局博弈,局面落后的一方将会视落后的差距受到不同程度的精神压制。
而基于这样的规则,绝对精通,或者说是立于不败之地的顿根本无需担心受到任何反噬,所以这样的对局,单纯就是考验挑战者是否能够承受住不断冲击过来的精神压力。
当然,如果是由克劳斯来进行对局,那么在前面十多个小时,他甚至能做到局面上的五五开。
所以在这期间,他不会承受任何压力,只是随着时间的推移,他和顿之间在后续的处理细节存在差距。
反观现在的楚秋,大概在不到一个小时的时间里,就已经陷入了明显的对局劣势。
这还是在顿明显留有余手的情况下产生的结果。
克劳斯也注意到这一现状,神经下意识的紧绷起来,拳头攥紧的他只能在心里祈祷。
要加油,克苏鲁!
啪嗒。
顿又一次落子,伴随着他的落子,更深一步陷入劣势的楚秋明显感觉到一股精神压迫感传来。
只是