点都属于可以杀怪升级的那种类型,在别的队伍折腾的时候,他们完全可以在野外刷怪练级,等到让他们就位准备行动的时候在回到村镇搞破坏。
已经弄出了好几起面具男事件,想必执法团那边的高层——也就是留在北方追查司令官死因的斯摩莱特·布兰登已经被吸引了注意力。
既然有关于凶手的线索,哪怕知道这种情况很诡异,斯摩莱特·布兰登也不可能启程赶回南方了。
顺便说一下,NPC和玩家的交通很不一样。
传送阵倒也罢了,那是空间的移动,玩家和NPC基本上都差不多,如果是火车或者马车这样的交通工具,玩家快的话几分钟就能跨越半个大陆,慢的话也就十几分钟的样子,区别的原因在于付出金币的价格。
游戏公司曾经承诺过,不会用交通时间烧玩家的点卡。
这句话说明了两个问题,一个如上,还有就是在未来的某个时间,游戏会开启点卡付费模式。
所以说,没有不想赚钱的游戏公司。
区别只在于坑多坑少而已。
玩家不会在交通上花费大量时间,NPC就不一样了,如果没有传送阵的话,他们就必须实打实的称作交通工具从一个地方到另一个地方。
自由联邦飞艇比较少,斯摩莱特·布兰登先生乘坐的交通工具就只能是火车。
他在苏墨的第三小队闹事的时候接到消息——NPC没有玩家的语音通话或者聊天频道,但是魔法科技让他们可以随身携带小型魔法信笺传送盒。
斯摩莱特·布兰登立刻启程,先是坐传送阵赶到事发当地最近的大城市,然后乘坐火车前往事发地。
刚下火车,他就接到了第二波情报,说面具男已经离开了他脚下的镇子,而是去了另外不远处的一个镇子。
他留下副手勘察现场,自己回头返回了火车站。
人家是执法团的二把手,当然不需要傻傻的等待班次,只需要一个命令,火车就咣当咣当的开始驶向目的地。
沿途其他的班次都得为他们让路。
大概是为了游戏更方便,设计人员省略了铁路建设的过程,整个东大陆几乎处处都有铁道,大一点的村庄都有火车临时停靠点。
第二个地方还没看好,第三个地方就出了事。
斯摩莱特·布兰登心底冷笑,已经大致理解了对手的思路,不就是想要让他疲于奔命吗?
那就来吧,低估他意志力的人,都将遭受他的