键就在轻音、重音的把控,也可以说是对情绪的把控。 刘敬信可以做到用指弹进行速弹就已经很厉害了,在这基础上,他竟然还通过轻重音的交叠,实现了情绪的层层递进,不仅仅让人体会到激情和热血,还能够感受到那位勇者的每一次呼吸、每一下心跳,甚至从鬓间滚落的每一滴热汗! 一个存在于游戏中的死板人物,在刘敬信的琴声中,仿若生出了血肉,在众人的脑海中真正的活了过来! 张逊自信自己拿拨片也可以弹出刘敬信改编后的这段曲子,甚至可以把速度再加快一点,毕竟拨片弹奏的速度要比指弹更快,但轮指等指弹技巧的效果他是很难弹出来的,最关键的是,刘敬信所呈现出的内在情绪,他达不到。 并且,他们此时是在斗琴,刘敬信都已经指弹了,张逊如果无法用指弹接招,便已经算是输了。 此时他们已经进行到了第五关,七局四胜的较量,刘敬信赢了三局,提前到达了赛点。 张逊不想输,那么他接下来必须要连赢两局才行。 可是,他大致想了一下第六关和第七关的曲子,知道自己接下来出奇招已经很难做到翻盘,所以他必须要使用险招才行。 待刘敬信那边结束第五关的演奏之后,张逊这边直接以一个架子鼓的加花开启了第六关的部分。 第六关的背景,是游戏主角深入进地下兵工厂内,要在这里面对喷火的机关、复杂的地形、无数的敌兵,以及体型巨大且喜欢丢奇怪武器伤人的机甲狂魔。 相比之前五关,这一关要更加热血,气氛也要更加紧张。并且因为主角进入的是地下兵工厂,所以音乐中还带有那么一点鬼魅的元素在里面。 张逊这边一开始都还弹得很正常,无非是先Solo后扫弦。而在他完成前一小段的弹奏,以及后续的一段速弹之后,他弹奏出的曲子中出现了一个非常明显的变化,那就是频繁用到了推弦,把地下兵工厂内该有的诡异气氛表现得淋漓尽致。 外行听热闹,内行听门道。 刘敬信听到张逊弹奏的这一段曲子时,表情立刻变得非常凝重,他觉得张逊这样做有些太冒险了。 正常弹奏时,推弦多用于弹倚音和连音,并且音阶跨度不会很大,常见是半音,也有推一个半全音的。 张逊这一次竟然推了两个全音,相当于已经达到了琴弦和品丝所能承受的极限。 并且不仅如此,张逊不是只推一次,而是以非常高的频率在使用这个技巧。 刘敬信甚至隔着大半个舞台的距离,都能感受到张逊手中那把吉他的品丝和琴弦在快速升温。 张逊这是在赌!在拿极限赌! 如果他把整段曲子用这种方式弹了下来,那么刘敬信必然要用同样的方式接招,