张国宾不再对现场的围观市民作出解释,以茶楼里吹水王遍地的情形越解释越乱,假消息传出去又能掀起什么风浪?
他只是坐下跟武兆楠,大圈彪解释完核电站的作用,武兆楠,大圈彪二人才露出恍然大悟的表情,大圈彪不好意思的拱起手道:“对唔住,张先生,在下以前在内地只听说过核武器,没有听说过核电站,第一次知道核武器还能用来发电,既然张先生愿意带我们做这么大的生意,我同加钱武也该表示表示。”
“是啊,张生,做生意嘛,就讲究合作共赢。”武兆楠恢复神态,拾快子夹了一个虾饺送进嘴里,咀嚼着道:“我同大圈彪近日商量了一项小生意,如果张先生有兴趣的话,可以一起来做做。”
“武哥请讲。”张国宾摊手说道。
他倒想看看两人能研究出哪桩生意。
武兆楠便道:“日本那边最近很流行街机游戏,台岛社团有人去日本买了两台机子,放在赌档里招揽顾客。一开始摆十台老虎机放两台街机,警方临检的时候就打开街机,关掉老虎机。”
“后来发现越来越多的后生仔开始玩街机,干脆办了一个街机厅,没想到,越办越火热,现在台北一市就有十三间街机厅。”
“我同大圈彪也打算在香江办几间街机厅,招揽一部分年轻客户。”
地下赌档的客人主要以青年、中年为主,学生仔是很小的一部分。
办赌档与办街机厅不冲突。
何况,街机厅以真币兑换假币,是只赚不亏的一项生意,江湖社团盯上很正常,而在1978年到1987年确实是街机的第一个黄金年代,亚洲方面日本最先跟上脚步,其次就是台岛,韩国,香江……
因为,老豆的生意,儿子们总要先照顾吧?
文化传播最先从殖民地开始。
街机其实起源于美国,最早是放在酒吧的弹珠台,商场的抓娃娃机,后来写入电脑程序,植入芯片,用杠杆操控,诞生出早年的几款游戏,日本则以惊人的商业嗅觉,学习能力加入街机市场,太东、任天堂、中途岛众多游戏公司创造出很多脍炙人口的爆款游戏,成为众多亚洲人的童年记忆,风头超过美国。
目前最火热的街机游戏便是太东公司的《太空侵略者》系列,《泡泡龙》、《合金弹头》、《拳皇》、《超级魂斗罗》、《真人快打》一系列游戏更是火到90/00年代。
在香江做街机游戏当然不会亏,可关键是香江已经有部分商人开办的街机厅,