“就到这里吧。”
柏木叫停了双首暴龙爆发式奔跑的动作。
“嘿呜!”“嘿呜!”
后者嘶叫着表示自己还能坚持,然后微微垂下脑袋大喘气。
“过犹不及,日常训练要与实战完美结合起来,才能更快更有效率的成长。”他拍了拍双首暴龙的两个脑袋,就算再不了解对方的心思,从这份态度中也能看出这家伙对变强的渴望。
只是虽然清楚双首暴龙的想法,但他的金手指并不能在短期内满足这家伙的需求。
还得按照自己的进步节奏循序渐进。
宝可梦可以急。
训练家绝对要在训练中保持冷静,为宝可梦们的未来考虑,
“嘿呜……”“嘿呜……”
双首暴龙见训练家怎么也不肯让自己跑下去,顿时放松了本来就有点颤抖起来的四条腿,趴到地上喘息起来。
频繁的爆发速度短程冲刺,毫无疑问让它积攒着不少疲劳值。
“果然在逞强。”
柏木摸了摸双首暴龙的毛绒绒的脖颈。
随着宝可梦们逐步变强,在网络接触更多有关训练家的经验,种种事物累积下来,他对于动画背景下的宝可梦们产生了新的理解。
无论是个性、习性方面亦或者成长方面。
较为直观的一点——短程冲刺无疑是锻炼速度最好的方式之一,与长跑结合起来相信能让双首暴龙的速度变得不那么尴尬。
难以避免的是,现实锻炼无法像游戏里那么努力值精准对位。
譬如你利用跑步锻炼速度的时候,耐力也会不知不觉中增长,光涨速度不涨耐力的可能性不存在。
但以实际角度来看,每只宝可梦固然都有不同的侧重方向,某项能力值达到桎梏后并不会影响其他方面进步。
换言之不是“努力值”,而是“奋斗等级”,两者的差别在于前一个想要往极致发展,最多只是选择两项能力,后者却让每项能力诸如双攻双防都可以练习到极限水平。
就是存在多方面共同发展的可能性。
因此动画物攻手也搞特攻一方面是前代设定遗留问题,另一方面跟“德智体美劳”能全面发展同样具备关联。
当然。
这并非推翻了柏木先前对于造成伤害的结果是“招式威力优于宝可梦双攻”的猜想,只是证明动画里破坏光线遍地的原因不光有一个,属于多方面促成的结果。