半个小时之后,方一半拿着手中的分析报告,人有些恍然。
事情未免太巧合了吧!
这头他准备偷偷收集最强鼻涕虫的资料,那头就有人总结了好,放到他面前。
身为间谍的他才可没那么天真,心中在思考着。
张总的葫芦里面卖的究竟是什么药…
会不会是个陷阱来。
翻开分析报告。
上面第一行就写着。
这个游戏的角色.asxs.足够的低,足够的丑,能缓解人们的压力,引起共鸣。
毕竟鼻涕虫长得那么丑,那么又弱,都能做主角,凭什么自己不可以。
第二点,而且在玩法上足够的轻松,首创放置型的游戏。
满足那些长期不能玩手机的人群,定时上线收割就行,玩的时间少都不会落后于别人太多。
第三点,通过前面二点,来创造出合理的付费环境。
外形改造舱让土豪炫富的心理得到满足,也没让平民玩家感到了不适。
因为那个舱不仅自己能用,还能每天帮三个好友使用。
所以土豪没有得到排斥,反倒是遭到平民玩家的热捧,好友位都不够用了。
看完后,方一半陷入到了深深的沉思里面。
这尼玛的成功因素,和他以前接触的游戏完全不一样。
按照他的目光看来,游戏的优点,怎么看都像扑街的点,明明是实力劝退啊。
就好比拿丑不拉几的人物形象来说,丑到姥姥家了好嘛?
你却好意思将其吹上天,连共鸣那种话都敢编出来了?
放置系统这确实是创新的玩法。
为何以前没人弄呢?
因为这种玩法在游戏策划眼中就是一个错误的概念。
一款优秀游戏必须要压榨玩家的时间为主,免得他有时间去玩另外一款游戏,这是共识!
与老婆定期收作业免得丈夫出去鬼混有异曲同工之妙。
最后一点是他最看不明白了,就改变个造型花5000多块,你们买得那么起劲干嘛?
有毛病吧!
这要不是他查过财务没有支出,他都怀疑是黄悠宓自己请水军购买刷数据的了。
方一半双手cha在头发当中思忖了半会,终于得到了个结论。
面前的报告肯定是假的。
为何要给他发假报告呢?
听