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第二十六章 一个游戏拆三个做(3 / 4)

个了?”

谢云书点头:“这也是没办法的事,只有忆如能把前后串联起来。”

让老姚抉择怎么称呼李忆如,也实在有些为难人。自己创造的人物活生生出现面前,还带着丈夫一起出来,怎么想都很梦幻。

好在经过这阵子整理心情, 来到香江后的老姚还是把状态调整了过来,说:“那你们对这一作游戏怎样制作, 是否已经有了决定?”

“有啊, 我想把仙剑2给分为两部,或者三部来做。”

“????”

老姚一脸惊诧地看着谢云书,难以相信这个年代就有人这么不要脸地割韭菜。

毕竟仙剑系列赚到的钱,基本上都被弯弯大禹本部给薅走做轩辕剑等其他游戏去了。可以说老姚在商业上的头脑,实在有点不够用。

不过谢云书倒不是非得分章卖不可,而是一部游戏根本做不完。而要构建一个完整的世界观,光靠原本流程只有十四个小时左右的仙剑2,能够说清楚什么故事啊?

“第一部游戏不如就叫《仙剑奇侠传2 fc》。”

要让玩家买单,那肯定不能在回合制的基础上,变动的太过分。最起码得照顾到手残党,又得更方便表现剧情,不论是后世的碎片化处理,亦或者arpg都不合适。

而有一堆专业人士做cg,只要剧本本身够完整,那外包出去,就不怕来不及做出来。

至于这个fc、sc,3rd的设定,还是谢云书从“英雄传说轨迹”系列学到的。

等到2010年之后,轨迹系列毫无疑问会压下伊苏系列,成为f社的招牌。但现在离轨迹出世的2004年,最起码还有个四年,战斗系统借鉴来用一下,自然不算抄袭,还很领先。

谢云书想到这个刚巧合适,有现成的成熟战斗系统不用白不用,分章做游戏还能把空轨、碧零轨以及闪轨的三代战斗系统变化,分别体现在一作游戏里,那就已经十分成熟了。战斗策划动脑子的活,谢云书都给他省下来了,再要做不好战斗系统,建议直接辞职!

那么“仙2fc”的主线,就是原本仙2的主线以及相关细节填充,并在结尾埋下“伐天之乱”的引子。毫无疑问,在这第一作中八岁的李忆如就只能是次要主角,等到了sc里面才会从老李的视角插入,把千叶之乱结束后,围绕着白河村和伐天的一系列风波引出来。

“难怪你说非得把这一作分开卖,而不是做在同一篇里。”

从仙剑3景天就能够

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