“关于游戏的文案,我建议改的再精细一点,比如在作画组完美无缺几乎相当于唯美现实的开场时将语言改的更加唯美一点,这样可以更符合和突出CLANNAD所描述的那个充满了和谐治愈的小镇的主题。”
听到慕凡的提问,文案组的一位新来年纪稍大,额头前端少了一块头发的男人建议道。
这位属于文案组的成员川上,慕凡是很熟悉的,一直为公司尽心尽力,在公司也有一些权重。
“将文案一下倒是可以.....”
对于这个常年制作游戏的文案组成员的提议慕凡没有意见。
其实文案组的组长自然就是慕凡了,CLANNAD的剧本就是他亲自在系统中抄袭出来的,不过他的轻天赋只有二级,有的时候文笔的确不太老练。
轻不同于游戏,轻让人剧情能够看懂,并且将里面的隐意表达出来就可以。
也就是说,慕凡兑换出来描写的轻之所以可以大火,那就是因为轻并不需要太过华丽的词汇。
比如轻中偶尔写出一大段华丽的景色描写这种文笔就非常不可取,因为轻自然就是人能轻松阅读,全年龄向的,人看的更多的是剧情。
只要一句话,点到目前的场景即可,如果场景很重要,就形容重要词汇,比如这里是个天险作为以后的伏笔铺垫。
总而言之,轻,不需要华丽的词汇,因为唯美的形容反而会影响人的脑补,在人们的脑中形成一种【这尼玛形容的是个什么场景】的内心想法。
可游戏和动漫就不同了,轻可以简单的几句话让人脑补,但游戏和动漫呈现在眼前的东西,就需要一些语句来衬托了。
就像是需要背景音乐一样,尤其是游戏,所以慕凡对于川上的建议还是很赞同的。
不过慕凡还是以自己对于游戏和CLANNAD的理解补充了一句:“修改一下可以,但是要适当,比如在景色的变化上,因为CLANNAD突出的是治愈和家庭,这种需要很强的代入感,就像现实生活一样相对淳朴,又简单不失欢乐的对话。”
“了解。”
川上点了点头道:“恩,一旦语言修改的太过火,就会影响现实的感官,我会注重修改的。”
不过讲道理,盛夏祭即将开幕了,慕凡看向川上问道:“不过修改需要一段时间,时间上来得及吗?”
“来得及,现在文案组的工作已经完成,临时修改一些要不了多久可以完成。”川上笑着回应道。