读书阁 > 玄幻魔法 > 梦醒细无声 > 428章 想的容易干着难(720票加更)

428章 想的容易干着难(720票加更)(3 / 4)

不能给别人上课了,自己乖乖的当学生听课吧。  “郭子,你应该清楚,你说吧。”说实话,林强也对游戏公司的编制也不太清楚,直接把问题踢给了郭嘉。这个小胖子倒是在一家软件公司兼过职,多少能知道点。  “这就要看洪总打算开发什么规模的游戏了。”郭嘉眨巴眨巴小眼睛,把问题又踢还给了洪涛。  “大型的网络游戏……就按照石器时代的规模来吧。”洪涛想了想,一时也找不出合适的目标,干脆就凑合说一个。  “这可真不小了!一个大中型游戏公司至少得有市场部、财务部、研发部、行政部和运营部这几部分构成。市场部是负责市场营销的、运营部是负责后期运营的,这两部分可以先不着急组建,等项目开发到一定进度时再弄也不迟。”  “财务部和行政部不能缺,但人员可以从简,毕竟就是一些日常琐事。研发部是重头,它下面得有个项目经理,至少负责一个完整项目的总体工作。”  “项目经理下面就是设计总监、技术总监、艺术总监、音乐总监和质量总监了。设计总监的团队需要完成整个游戏的构架、人物、变量和数值规划,尽量让游戏趋于平衡,还得把他们的想法和设计思路传递给技术团队和艺术团队,让他们也按照同一个总体思路进行程序设计和画面规划。”  “所以策划团队的工作最重要,大体上分为系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划,细分起来更多了。人数最多和工作量最大的就是艺术团队,或者叫美工团队。毕竟是电脑游戏,每个画面、每个人物、每棵小草都要通过他们来实现,原画师、建模师、贴图师、界面师、特效师一个都不能少。最终游戏的质量如何,多一半取决于他们的技术能力。”  “最后就是主程序师、引擎程序员、客户端程序员、服务器端程序员、开发工具程序员、网络程序员、人机界面程序员、测试程序员、音效程序员等等。这些岗位有的可以互相代替,人数就要看游戏复杂程度而定。”  “除此之外还得有音频师、作曲作词、配音演员什么的,反正杂七杂八好多个岗位,说起来都头疼。洪总,您真要成立游戏公司开发游戏?能不能先和我们说说工资待遇。我和老丁当不了技术总监和主程序师,但是当个程序员还是没问题的。”丁一是个闷头葫芦,郭嘉则是个预备役话唠,一遇上他擅长的话题说起来就没完。  “你怎么知道的这么清楚?”当郭嘉把游戏公司内部结构介绍完之后,洪涛都听晕了,这尼玛岗位也太多了,没有百十人肯定玩不转啊!  “他以前就想跳槽!”还没等郭嘉回答,丁一插话了,没头没尾的就半句。  “那怎么没去呢?

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