这样一来公开透明的原则又体现了出来,再想作假的难度就有点高了,至少没法黑不提、白不提的贪腐,想中饱私囊也有些难度,总比啥都不付出的犯规成本高得多。 如果在执行规则上还能比较公正透明,那大家也就相对放心和认可了,然后力气也就能相对向一个地方用,不在各怀鬼胎、一人一个小算盘、互相掣肘、互相拖后腿。因为这样对大家都没好处,自己也占不到便宜。 要说有没有天生就好吃懒做、损人不利己的人呢?肯定有,但没关系,不是还有各职业主管呢嘛,不是还有团长副团长呢嘛。 这种人只要一出现,在规则面前他就无法遁形,剩下的就是执行问题了。规则的制定和执行组成了两块拼图,只要把这两块拼图补全,一个完整的系统就能相对而言朝着良性发展。 在前进的路上,势必还会出现这样那样的漏洞,没关系,只要规则的根基没变,那就不断拾遗补漏呗。 规则这个玩意是没办法超前的,总是会落后于我们的发展脚步,尽可能及时的补上漏洞,就是团队领导者是否合格、是否智慧的终极体现。 这种道理不光适用于游戏里,它其实就是我们人类社会的缩影。要不怎么说暴雪的游戏构架师厉害呢,他们用了一张魔兽神话故事的皮,把我们社会的整体构架做了真实的写照。所以大家玩起来才会这么投入、这么着迷。 我们不是在玩游戏,而是在演绎一场虚拟人生,每个玩家就是虚拟社会里的个体,是善是恶、是忠是奸、是虚伪还是高尚、是英雄还是小人,谁也装不下去,分分钟都表露得淋漓尽致。 别人是否能有这种理解洪涛不清楚,反正害虫工会开荒团在工会成员的大力配合下顺利建成了,四十个固定成员都可以百分之九十保证每周二、五、六三天晚上的活动时间。 有事不来没关系,及时和本职业主管请假,还有十位主力替补随时待命呢。他们在团队活动期间只要在副本地图里待着,就同样能获得奖励分数和装备分数,也算是一种鼓励机制,让人家别白白耽误四个小时,替补也是要花点卡的。 至于说各职业该带的药水、该补充的装备、该熟悉的基本手法这类细节洪涛就不管了,还是那句话,不是有各职业主管呢嘛。 有问题问主管,主管不会的再来找副会长。别拿豆包不当干粮,什么事儿都找副会长问,还让不让领导安心工作啊! 问题是领导有什么重要工作吗?不会是又找齐睿偷懒去了吧!真不是,这次洪涛真没偷懒,不是不想偷懒,而是没法偷懒。 想去MC副本,光团结的队伍、成熟的打法、及格线以上的装备还不够,因为副本有个门任务,没做完这个