现在徐获说去餐厅的路消失了,其他玩家难免怀疑起这话的真实性,玩家狸花猫撑着身体坐起来,仔细说了说过程,“房顶上有道具活动,地下还有餐厅的员工走动,所以我每隔一会儿就会换地方,快天亮的时候看到一个玩家从餐厅方向过来……虽然没看到他直接走出来,但是他身上有食物的香味,就是白天在餐厅里闻到的气味。”
“餐厅没有公布任何投票细节,所以我认为这个副本的难点就在于获取投票规则,”马里斯道:“夜晚的餐厅是最有可能的地方,我以为只要躲开餐厅的工作人员,任何人都可以抵达餐厅。”
而在这个过程中,风险最高的是那些工作人员,现在徐获说通向餐厅的路消失了,这无疑又加重了一重风险——要去餐厅得先找路。
“本来以为餐厅工作人员的活动时间有规律,没想到……”
鸭舌帽女玩家向徐获说明了一下马里斯之前总结出来的规则,差不多也是两个多小时的相对安全时间。
“但是他刚才碰到了工作人员,搞不好那些人之前是故意发出声音来误导我们。”鸭舌帽女玩家道。
徐获倒不这样认为,跛脚屠夫的速度很快,如果把他和“敲门杀”联系起来,这个人任何时间出现在餐厅的任何地方都是合理的,不存在以声音诱导,另外活动在天花板上的道具也是他的,相反雨衣清洁员和翻找货箱的那个可能是第三名工作人员的人迟迟没有出现,这恰好证明了他们的活动有一定规律。
关键在于引出他的条件。
不过他现在更关心另一件事,他问玩家狸花猫,“你今天看到那名玩家了吗?”
玩家狸花猫摇头,“今天早上开店时出现在餐厅的玩家比起昨天不多,但我进餐厅的时候已经有不少人了,所以也不清楚这些人到底是昨天留下的还是刚来的。”
“昨天吃鹿角汤的人和投票鹿角汤的人有多少伱清楚吗?”徐获又问。
“这我刚才已经问过了,”马里斯代为回答,“他记不清了。”
没错,就是单纯的记不清了,因为玩家有先来有后来,因为前三天免费,除一日三餐,只要饿了,任何时候都可以点餐,所以别说先来后到的那些玩家的菜单,后面玩家补的菜单,还有玩家走动临时拉拢盟友或者随餐厅变化调换位置,甚至有的人在进了餐厅后还会换脸……这已经不是一百名玩家,几百道菜那么简单的算术题了。
而且点餐的时候大部分人也不会嚷嚷出来,吃什么东西只有看到实物才清