玩家来试,贫民窟这里的人已经不符合要求了。
不过倒是可以试试他的另一种设想。
从远处移了五个玩家过来,徐获将他们投放到旅店对面的建筑里,并利用精神力量将那里改编成一栋迷宫,又在他们进去后快速生成了催眠环境。
催眠听起来简单,实际上经过初步的学习后他才知道,利用精神力量进行催眠已经摸到了精神控制的门槛了。
他日常使用精神力量,以及和白蔻、蛾术交流时提到的都是“精神干扰”,而非“精神控制”,他们所做的只是用精神力量来影响他人的判断,达到以假乱真的地步。
或让人精神混乱陷入自我怀疑,或让人自我感知迟钝无法分清现实和虚幻,从根本上来说,受干扰的人的自主意识是清醒的,只是被趋势、被迫做出应对。
“精神控制”则不同,它应该是让受影响人的人按照超级进化者的想法来行动——这难度和“干扰”完全不是一个级别,徐获目前见过的玩家中仅有诡音骑士团中的催眠玩家窦胜男勉强算是,不过她也是借助道具才完成了“直接控制”,而精神超级进化的终端应该是“控制”。
“控制”他人的身体,到“控制”他人的精神。
这种训练不可能找到现成的教程,所以徐获只能自己摸索,先配合催眠暗示来试试。
人有心理防卫机制,它可以对人的心理产生一定的调节作用,让人免于一些精神压力或者压力带来的不好后果,人在警戒戒备下很难进入催眠状状态,但在精神世界这个外部环境性下,可以强行植入一些有关“危险”和“安全”的暗示,这也是见效比较快的。
五名玩家忽然发觉周围的环境变了,在接触到阴沉灰暗的室内布置后,他们立刻意识到自己可能被影响了,死亡的恐惧让他们快速在房间内穿梭并攻击墙和门,似乎打开一个出口。
但是每次发起攻击,徐获就用“危险”回馈他们,比如创造一些“异种”或者陷阱,又在他们正常走门或者窗户的时候解除这种“危险”,几次之后,他们学会了走门。
不过这也是二选一的被迫选择,远达不到“控制”的程度,于是接下来徐获又继续细分“危险”和“安全”的概念,比如左拐或者右拐,门的颜色,门把手的颜色,灯光的闪烁。
越是细心的越能从其中看出区别,无数次的开门后,几人已经养成了进入一个房间后首先找门的好习惯。
随后徐获又构建了一间巨大的房间,在房间内设立了六道门,