为什么地府会存在“劫匪”这一营生?
要说根源,毫不陌生,那就是地府最核心又最棘手的老大难问题——鬼口压力。或者更具体一些,那就是地府为了缓解鬼口压力所做出的动作最大的举措——点鬼灯。
点鬼灯制度遵照制定之初的本意,做到一视同仁的话,想来不会导致之后一系列的恶劣影响。无奈地府的阶层固化比人界还要来得严重,这些既得利益阶层势力庞大、神通广大,跟地府官方内部的关系,更是盘根错节。外部压力,加上内部助推,保护伞自然而然地张开,各种关联点鬼灯制度的倾斜既得利益阶层的相关政策先后出台,顺理成章地将它们剔出了点鬼灯的名单之外。问题是正如一个蛋糕就这么大,一个人多吃其他人就要少吃,如今点鬼灯这桶屎就这么多,剔除中高层级的鬼官、剔除既得利益阶层、给予基层差吏一些照顾、再为境况较好的公魂提供一些可选的政策,剩下四不沾的公魂,就得众志成城地将基本原封不动的一大桶屎硬咽下去。只是无数的历史和故事告诉我们,除非濒临饿死,否则没有人喜欢****——而鬼魂是不用进食的。为了逃避点鬼灯,大量的底层公魂逃荒一般逃出八城,藏身于城外那些广袤而错综复杂的山地之中。
地府也几次大动干戈地发兵清剿这些流民、亦有组织定期的清扫行动,无奈这些山地地形太过复杂,洞窟、裂缝、地洞多如牛毛数不胜数,由是清剿行动往往雷声大雨点小,收效甚微。
起初这些逃窜到城外的流民也为自己反抗了强权、过上了安生日子而自豪和快乐,再加上不用依靠进食维持自身这个优势,它们也没有什么后顾之忧。但时间一久,它们才意识到一个比存活更加严重的问题的存在——流窜在外,实在太无聊了。这些鬼魂之前从来没有察觉,失去了刚需之后的欲望是如此的纯粹和强烈,发作起来竟然会这么的凶猛和蛮横——地府娱乐产业的红红火火以及娱乐产品生产的成行成市自然事出有因——无穷无尽的时间在这一刻变成了埋在体内的那阵痒,不知道何时、何地就会突然发作,将它们折磨得死去活来,但就是死活也抓不到。
一些流民的意志不够坚定,自觉遭受这种折磨还不如被点鬼灯来得痛快——被点鬼灯前后好歹还能过一阵舒爽日子,竟然就这么背弃了同盟又逃回了城中,安安分分地做回了奉公守法的好公魂。
至于余下的流民,它们也找到了解决这个问题的终极办法——抢。
鬼少就抢落单的悬车、鬼多就抢小型的商队;起初只是持械蛮干,