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第一卷:初入幻灵 第1章:新……手村?(3 / 5)

“确定。”

“叮……身份已确定,请确定您的昵称。由于您位于华夏区域,所以您的游戏名只可以使用华夏字,且不得少于一字,不得多于十个字。您在《幻灵》世界的人生只会有一次,所以您的昵称将会伴随您一生,无法被修改,请您谨慎选择您的昵称。”这一点是司徒封涯没有想到的,之前的网游存在删号重练这一说法,看来在这款游戏中,不管玩成什么样都没有重来的机会了。

“剑涯!”思索过后,司徒封涯决定了自己的名字,这也意味着,在这个游戏里,他的武器将会以剑为主。

“叮……‘剑涯’命名成功。下面请您选择疼痛感设定,范围在5%到100%之间选择。”

“当然是5%!”司徒封涯虽然经常做一些刀口舔血的事情,但是这并不意味着他有受虐倾向。

“疼痛感设定完成,下面请分配您的初始自由属性。每个玩家共有25点初始属性,可自由分配到力量、体质、敏捷、精神四大基本属性上,每种属性最低为4,最高为10,自由属性会随着您的等级提升来获得属性点提升,请分配。”

当系统声音落下后,一个白色的面板缓缓地浮现在司徒封涯的面前,上面四种基本属性并排在一起,每种基本属性的初始值都是4,右上角显示剩余的属性点,目前为9点。分配属性是一件非常重要的事情,这关系的以后游戏发展的方向,比如说主加力量和体质,意味着以后可能会是一名战士,因为力量主要影响物理攻击力,体质则影响物抗和体力,而如果主加敏捷,移动速度和攻击速度则会得到提升,当敏捷提升到一定程度,跳跃能力也会得到提升,精神在其他游戏中影响着魔攻和魔力值,而《幻灵》并没有魔法这一说法,取而代之的是灵力,所以精神则会影响灵力上限。

思索过后,司徒封涯在力量的加号上面点了六下,在体质上面点了三下,最终决定以10点力量,7点体质,4点敏捷,4点精神的分配方式决定基本属性点。

“叮……自由属性分配完毕,按照您所分配的方式,推荐您选择刀剑枪之类作为武器。接下来系统将检测您的固定属性。固定属性为玩家的固有属性,初始上限为10,下限为0,不可更改,固定属性分为三种,幸运,悟性,魅力。幸运会影响您的掉落几率以及命中率,幸运过低可能会导致击杀怪物默认奖励最低,领悟灵技最差等事件的发生。悟性则会影响您的灵技领悟,悟性高会快速领悟灵技,而悟性过低会导致灵技领悟速度过慢甚至无法领悟灵技。魅力

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