这就是游戏和现实的区别。在游戏中,角色模型很可能就是一层衣服的贴图,里边其实什么都没有。
这样不但节约性能,还有其他意想不到的好处。
比如避免某些变态玩家对女玩家动手动脚。恶意玩家用外挂制作“果体补丁”的可能也被杜绝了。
还有一个好处是这样游戏中也省去了“搜身”之类的环节,因为衣服里根本就藏不了任何东西。
但孟飞马上意识到了一个麻烦。
他手上这张便利贴并没有随着他的阅读结束而消失,上面又明确了不能被任何其他玩家看见。
那我藏哪里?撕碎丢进字纸篓?就算撕得再碎,只要有耐心也可能拼出来的吧。
丢出窗外?窗口根本打不开。这房间里也没有任何可以藏东西的地方。难道要拿到洗手间去冲进马桶?
但这可能就是一个坑。说不定一推门,就有另一名玩家站在外面,一眼瞅见自己手上的纸条。
孟飞想了想,又一次仔细地读了一遍,然后搓成一个小球,丢进嘴里,吃掉了。
这纸条应该不至于有毒。中性笔的墨水肯定对身体不利,但他这身体现在就是一个游戏模型,吃点墨水有什么关系?
然后他轻轻一拉,房门就开了。
孟飞忽然想到,如果他再进房间,必须要有钥匙。那么钥匙在哪儿呢?
他无法从口袋里拿出任何东西,就像他无法把任何东西放入口袋一样。
就在他这个念头起来的时候,他手中就多了一片钥匙。钥匙上还写着一个“5”。
果然,物品并不是收在口袋里,而类似游戏中的物品被系统接管,需要的时候唤出使用。
他再一想,这钥匙就消失不见,被他“收回”了。
门外面闹哄哄的,已经有人不少人了。这是一个四周都封闭、只有房门的,面积大约一百平米的大客厅。
客厅装修的色调非常温暖,以橘色、黄色和红色为主,地面是棕色的地板。但家具极少,非常干净。
墙上挂着几副看上去很奇特,但其实毫无信息量的画。这些画连同画框几乎都是贴在墙上的,无法取下。
另外还有一口和房间里的闹钟非常类似的闹钟,只是它更大一些,而且是固定在墙上的。
最中间是一张巨大的圆桌,周围是八张椅子。有人已经在椅子上坐着了,还有人在房间里走来走去,仔细检查。
客厅的周围就是八扇门,通往每个