话说要想把锤石给叠加到上万护甲,那可不是一个人就能完成的事情,并且因为断兵线的关系,一定要找至少一个人帮忙才可以,否则就是你自己一个人的话,估计对面小兵把你家给拆了,你都叠不完……
因此在这英雄联盟‘远古四大神’之中,永久属性增加中最鸡肋也是最为没用的英雄,其实就是锤石了!
你有见过哪一场游戏或者比赛中,一个辅助锤石的护甲值高的离谱了,或者说哪个锤石肉的对面打不动了?就算是有强迫症的锤石玩家,在一场正常的游戏对局中,撑死也就是能够叠到100——150的额外护甲值,而像二三十十分钟的比赛中,那锤石的被动就显得更加鸡肋和没用了。
虽然说锤石可以永久的增加法术强度和护甲值,但是他也是这‘英雄联盟远古四大神’中属性增加的最慢的一个,大家都知道锤石的被动是需要灵魂叠加才行的,而要知道这灵魂并不是时时刻刻都会产生的,必须要有敌方单位或者中路生物死亡之后,才会出现灵魂,基本上一波小兵六个,加上有攻城车的一波兵有7个小兵,而一波小兵死亡后,会随即产生2——4个灵魂不等,试想想一场比赛你能在一条线上呆多久,又能遇到几波小兵。
就算全图跑的锤石也叠加不起来多少被动属性,或者正是因为锤石这个双方面永久属性增长的设定,因此拳头并没有给予锤石太多变态的被动设定,要不然一场比赛中出现一个上前护甲,上千法术强度的锤石,那对面也就不用玩了,一个e技能足以教你做人了,英雄联盟一直致力于游戏平衡,是不可能让其出现一个比小法还安妮的法师,比石头还大树的坦克的,而且这两种属性要是在同一个英雄,那成啥了?
简直比大龙还泉水啊!
正因为被动太变态,锤石反而是成为了‘英雄联盟远古四大神’之中唯一一个最没用的英雄了,见过锤石打野,锤石辅助,锤石打上单的,就是没见过锤石打中单的。
连琴女都可以打中单,唯独这个家伙不行,就是因为他的被动实在太鸡肋了,基本上没什么太大的卵用。
而且锤石为什么明明的双属性的永久增加,反而大家所提到的却最多的却是他的护甲呢,这是因为在这远古四大神之中有一个比锤石法术强度增长的更加变态的英雄,那就是邪恶小法师——维嘉了!
与其看见锤石那个让人一脸蛋疼的被动属性,小法师维嘉的被动叠加就要快的多了,和未改版的小法师和内瑟斯是一样的,每用q技能杀死一名敌方单位或者中