在以前的版本,说实话,英雄联盟这款游戏在一局比赛中,很少会出现双方势均力敌的比赛,一般都是分为两种极端。
一种就是全线崩盘,单方面碾压,要么就是有一条路取得了非常大的优势,然后顺带着自己这边全线崩盘,还是单方面的碾压。
另一种就是,对面拿到了巨大的优势后,开始各种浪,各种秀,结果却频频失误,或者被对面找到了各种各样的机会和突破口,从而导致给了对面喘息的机会,让对面有机会翻盘。
但是现在的版本却并不这样,在现如今的版本中,拳头的设计师已经更多的偏向于英雄只见的平衡性,从而不断的完善英雄的技能,当然这一点也并不是没有好处,好处就在于线上滚雪球不如以前那么轻松了,劣势的一方也可以很好的抗压了,不会因为在前期一个对拼失误交出了自己的一血,导致整盘比赛自己这条路已经彻底崩盘,玩都不用玩了。
当然也有劣势,英雄的平衡后游戏中对拼的几率大大下降,双方更多的是以héping补刀为主,外加上现如今各种游戏机制的更改,到了玩家们更多的是偏向于前期稳定发育,中期抱团推塔,后期打龙打团这样的节奏,而这一点上就要考虑到双方的阵容方面,还有配合方面的优劣了。
曾经的中路刺客再也不是无敌的存在,即使前期顺风起来了,如果不能够很好的掌控节奏,再大了优势拖到30分钟以后也会变成劣势,现如今的中路ad刺客想要赢得比赛,那就必须要会带节奏,会利用自己的优势才行。
而现在小规模的团战,和频繁的中路抱团推塔,也导致了团队协助的重要性,已经远远超过了单线单人对线能力的重要性,要提到团队协助,一个好的打野是必不可少的环节,因此,现如今的版本,队友的重要性已经体现的十分明确,这已经不是曾经那个只要一个1v5的贾克斯,老子在泉水躺着等赢的时代了,1v5已经特别的少见了,即使是拿到了五杀,恐怕也得需要队友才行,要么就是在极为明确的大顺风之下,才会有这样的机会,而这一点还是得需要队友的帮助才是。
就这样,渐渐的久而久之,随着游戏的不断平衡,各种机制的改动,英雄之间的平衡,现在很多的玩家已经忘记了自己最初玩游戏时候的初衷,当初很多来到英雄联盟的菜鸟们,新手们他们最初的目的就是想要像这shipin上的top一样,可以1v5,博得周围众人的佩服和妹子青睐的目光。
但是现在,大家更多的就是,héping发育,