白才翻开凌桐制作出来的这份策划案,和自己的一对比才发现,果然专业的就是不一样,不仅列得整整齐齐,还添了许许多多自己没想到的内容。
比如,慕白原本在《乱斗三国》中,只是设计了角色、兵器、战斗几个系统,而凌桐呢,在此基础上还加入了副本、坐骑、交易、阵营以及独特的挑战系统,让《乱斗三国》分着策划案瞬间提升了一个档次。
一份游戏策划,自然不是简单的介绍书,他必须包含游戏背景故事,游戏规则,游戏交互环节,游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。
例如,游戏中的技能施放,每个技能就必须设计出它的特征,一级是什么样的形态,落在地上是什么效果,在BOSS压制下又会是什么效果,而二级又会是产生怎样的变化,三级四级五级……等等!
可以说,游戏的策划书就是一个游戏世界的灵魂。
当然,凌桐提交的这份并没有那么细,主要是关于系统、剧情、关卡方面,详细的数值和脚本并没有涉及,毕竟她之前也只是一名游戏制作方面的美工而已。