,再次将这陪伴了自己,经历了大大小小、或简单或凶险多场战斗的武器,握在了手中之后,心头竟是不由得,涌出了一种,与已经阔别了多日的老友,再次重逢的难言之感,同时也让他的心头,多出了许多分心安。
手握过河卒的江风,像是再次长出了獠牙的猛兽一般,无论是脸色,还是身上散发出的气势,俱是瞬间暴涨了许多。
与气势陡然暴涨、弯腰弓背如虎、瞬间便蓄势待发的江风,所完全不同,与他相隔的距离,至多只有两臂远的火凰,此刻那原本优雅从容的身躯,看起来,却是变得十分僵硬、怪异。
虽然那片滔天炎浪,此刻已经完全熄灭,可是因为仍旧处于,释放完这一操作难度,极其惊人的变种天赋技能,而处于“僵直状态”的缘故,这只火凰依然呆立于原地,就连逃跑都很难办到。
这正是许多灵法系修者,以及灵法系的万族生物,在势均力敌的生死拼杀中,最为难以规避的弊端与劣势之一——
越是杀伤力大、覆盖范围广、攻击距离远的灵法类攻击,就越是需要,更为精准的灵能操控技巧维持,还有大量的精粹灵能作为支撑。
而若是想要,同时满足上述这两点,无疑就会导致,在凝聚完上一波进攻之后,自身依旧会处于僵直状态。
用游戏里的术语来讲,就是会出现“技能后摇”。
虽然用在不是你死,就是我亡的拼杀之中,这么比喻,似乎显得有些不合时宜。
但不得不说,还是十分恰当、简单易懂的。
如果因为技能后摇,而使得自身,处于僵直状态之中,无疑就会给敌人,带来可趁之机。
这在势均力敌的战斗中,显然是极其致命的。
哪怕只是出现了,短短一瞬间的僵直,也是只要敌人,擅长把握战机,也同样是会,置自身于绝境之中。
如果不是江风,掌控灵力的技巧,要远远地超过,同境界的修者,并且他操控烛焰的熟练度,也早就已经炉火纯青,想必他也会十分难以规避,这一以灵法类伤害,为主要作战手段生物们的致命缺陷。
相较之下,战者系的修者与万族生物们,发动的攻击,就几乎不存在这一弊端了。
但是另一方面,“腿短手短”的他们,也十分难以避免,因为攻击距离过于感人,而被对方风筝遛狗的尴尬情况发生。
所以这二者,只能说是尺有所短、寸有所长吧。
趁着眼前这只模拟生物,因为技能后摇,而依