在刚刚与陆吾的战斗中,江风看似绝大多数时间都占据上风,事实也确实如此,但要知道的是,始终维持这一优势,对江风而言可没有多么轻松。
因为无论是使用震天鼓、妄念之瞳、嗜血技,还是开启并且维持战争热诚、奔雷技、命运同契与荆棘之心等技能,对江风的体能和灵能而言,都俱是一笔非常之大的损耗。
尤其是维持命运同契与荆棘之心这两大天赋技,对江风的灵力消耗就更不是一个小数目了......单单只是持续使用这两大天赋技能不到一分钟,就已经足以令江风感觉,自己即将要灯尽油枯了。
毕竟以江风目前的灵力总量而言,单单只是使用这两大天赋技能,也就只能堪堪维持两分钟左右的时间,更别提在刚刚的战斗中,江风还使用了其他诸多天赋技与灵宝,根本不可能将自己的灵力,全部都用来维持命运同契和荆棘之心。
借着此次战斗,终于得以在实战中,“较长时间”维持荆棘之心的江风,也发现了长时间维持这一天赋技能,究竟会给自身带来何种方面、什么程度的负面影响。
若是换做平时,这对江风来说显然是一个好消息,因为了解各大种族天赋技和灵宝的反噬影响,对江风而言有着极其重大的意义。
这不仅可以帮助他更好地了解自己的“武器库”,同时也能让他做到心中有数,知道在以后的战斗中,自己究竟该在什么时候使用这些技能,又该在哪些时候避免使用这些技能,以免自己因为受到过度的反噬而陷入被动。
只不过,放在眼下这种状态,了解到长时间维持荆棘之心,究竟会给自己造成什么样的负面影响,对江风而言可就不是什么好事情了......因为好巧不巧,这一种族天赋技的负面影响,刚好与江风在此之前作出的猜测大致一致——在关闭荆棘之心后,会使其之前为使用者减轻的痛苦,成双倍甚至是更高倍数地返还回来。
当然,这一天赋技给江风带来的负面影响,方向与其给江风的加持效用,也就是减轻痛苦完全相反,程度也大致等同,完全符合天赋技能效用与反噬方向相反、程度大致等同的机制。
在荆棘之心的反噬影响下,江风只感觉自己浑身上下,没有任何一个部位是没有痛感的......要知道,在刚刚与开启了狂热技,并且受到妄念之瞳影响,因而变得极度疯狂的陆吾的近战搏杀中,江风可是承受了不小程度的伤害。
只不过,在当时开启了荆棘之心的情况下,江风承受的痛感减轻了半数都不止