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第133章 炼金辅助单位(2 / 5)

生物上线了。

竞技场内又多出一个圆台,向维克多分别展示两类炼金生物。

一类是炼金魔裔,以死爪冒险小队的职业者为模版,囊括剑士、弓战士两大职业,四男两女共六人。

炼金魔裔的四大属性、特点、天赋技能都基本相同,只有类法术异能具有个体差异。

除了赫尔曼的毒伤,还有操纵火焰、隐形、音波穿刺、恶臭等等异能。

维克多倒是觉得炼金魔裔最大的优势在于他们的致命弱点非常少,就像三个女猎魔人战斗的时候不怕受伤,有更高的容错率。

谈到容错率,第二类炼金生物绝对比炼金魔裔更有实用价值!

炼金蛇触,炼金辅助单位,体魄、精神、感知、生命,使用寿命-年,天赋技能:休眠、寄生增殖、活化组织、共生、生命本能。

休眠:炼金蛇触利用恶魔的活性血肉改造而来,并非纯粹的炼金生物。它们拥有恶魔血肉的特点,可以通过休眠的方式来维持活性,最长可维持两年,表达为使用寿命最低两年。

寄生增殖:炼金蛇触寄生于体格强壮、发育成熟的宿主体内,通过汲取宿主提供的营养

进行增殖。受到寄生的宿主食量会增加,但他仍然需要每周额外进食至少磅鲜活血肉为炼金蛇触提供必须的营养,否则会影响炼金蛇触的功能。

活化组织:炼金蛇触在宿主体内迅速增殖,演化成额外的组织器官,表现为遍布全身的筋膜神经蔓。它们不仅可以增强肌肉、骨骼、血管、和内脏的强韧度,还拥有类似神经传导信号的功能,并且具备活化特性。

当宿主的身体有需要的时候,筋膜神经蔓会强化对应的组织器官,梳理器官的功能,用于解毒、散热、增加肺活量、血管扩张、心跳加速、皮肤呼吸等等。借助筋膜神经蔓的活化特性,宿主身体强韧增加%,基础力量强化%,敏捷度强化%;宿主使用天赋、战技或者秘血能力都将事半功倍,会有额外加成。

共生:炼金蛇触成功寄生宿主后,双方形成共生共存的关系。

炼金蛇触通过宿主汲取血肉养分,演化成筋膜神经蔓并成长到极限后,它就不再继续生长,而是将多余的养分储存起来,转化成生命能。

如果宿主的状态危急,筋膜神经蔓将调动储备的生命能反哺宿主,可以极速恢复宿主体能,还可以修补宿主的身体损伤。而筋膜神经蔓最核心的能力是黏合修复。

哪怕宿主的身体被利刃劈开,只要筋膜神经蔓拥有充

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