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第六十五章 给力的顿悟系统(2 / 3)

同样是五分钟,意义和效果相差不是一点半点。

拿起编织好的草蚂蚱,凑到眼前又细细的看了看,王小天露出了如释重负的笑容。

这只精雕细琢的草蚂蚱可是王小天的用心之作,尽管还没有查看属性,但王小天有预感绝对差不了。

果不其然。

【草蚂蚱】

等级:凡级

意境:大巧若拙

耐久度:12/12

特性:未鉴定

描述:用草编织而成的蚂蚱,儿童较为喜欢。

“大巧若拙”属于一个新意境,以前没出现过,不过,根据已知意境之间耐久度的递增关系,可推断出它的等级比“小中见大”高一级。

就是这一级之差,不知耗费了王小天多少心力。

好在一切的付出都得到了回报。

令王小天颇感意外的是,这只草蚂蚱竟然还附带了特性。

要知道,目前王小天的编织技能只有15%的几率可以使产品附带上特性,这几率其实是很低的。

别看他每次都能拿出不少带特性的草蚂蚱给钱多多售卖,那是因为他编织出来的草蚂蚱基数大,而且大部分都是最低的“初具雏形”意境的,相对比较容易出特性而已。

高意境“形神兼备”、“活灵活现”、“含蓄隐忍”和“小中见大”的草蚂蚱虽然也编织出不少,但基数占比太小,始终与特性无缘。

恰好上次从钱多多那儿拿了几张杂货鉴定符预备试手气,没想到现在倒真是派上了用场。

话说这运势来了还真是挡都挡不住。

仅用了一张杂货鉴定符就得到了鉴定结果。

鉴定出的特性也是让人眼前一亮,“每次攻击造成的3%实际伤害值可转化为自身生命值(效果不可叠加)”。

这可是持续吸血的效果,只要能够保证足够的实际伤害值,以后出门完全可以不用带血药了。

估计系统也考虑到这个特性非同一般,所以限定其效果不可叠加,如若不然,谁要是弄上一背包,估计想死都难。

将草蚂蚱放入背包,王小天随即调出了系统信息面板。

这个面板目前记录的内容除了系统不定时发布的一些全员性通告外,就只剩玩家个人的那点游戏痕迹了,比如,击杀某某怪获得多少修为,拾取到什么物品,采集到什么材料……

一条条记录的清清楚楚、明明白白。

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