虫的关键。
乌龟也不是随便击杀,它的血量有两百多,会朝着中央的位置慢慢爬。
输出高的队伍可以等乌龟爬到中间了再出手一波秒掉,输出低点可以进去后便开始打,估计等打死了,它正好跑到房间中央。
中央...很重要。
龟壳尽量留在靠近房间中央的位置,这样更方便让熔岩虫撞到它——越是边缘,可供引导的空间便越小!
龟壳准备好,那么只要等待熔岩虫发动「冲锋」把自己撞晕。
一些玩家冒险家甚至认为:只需要站在乌龟壳中间,然后注意躲避技能随便跳跳,剩下只要坐等熔岩虫把自己撞晕。
但真正到实际战斗中,哪有这么容易?
熔岩虫潜地不可被攻击,但是移动时会对附近的冒险家造成多段伤害。
伤害高,会破招、有僵直,相当烦人。
死亡天降,熔岩虫会钻出地面,然后随机选中一位冒险家冲天而上。
谁都不知道自己是不是被选中的人,只能疯狂躲避。
疯狂吞噬,熔岩虫在场地中央爆发吸力吸附场上
所有冒险家,吸附力极强!
一旦靠近吞噬中心,血量直接被清空——并且熔岩虫还会回血!
一句话,根本不可能有那么好的输出环境。
怪物们是真的怪物,而不是一个只会移动的靶子!
反应快的,会在它致命招式爆发前一秒马上躲开。
比如吞噬爆发前立刻跑向安全区并一直保持奔跑避免被吸过去。
反应慢就是被秒杀!
这当中还牵扯到另外一个因素。
以前作为游戏里的怪物,熔岩虫冲锋前,一位冒险家会被锁定。
冒险家察觉自己被锁定就准备好跳跃躲避以及引导让它撞到乌龟壳,看见别人被锁定,要预测熔岩虫的冲锋路线进行躲避。
但!
现在没有了!
他的冲锋发动前没有任何征兆!
整个冲锋是一条直线并且会横跨整个房间,在直线路径上的所有冒险家都会受到极高的伤害。
而且这样的冲锋会持续3次,仅仅一次被撞击到,以他们的现在的血量,直接被秒杀!
这极其考验霸气!
对于某些忠爱狂练猛干的冒险家来说,这里是一个磨练和实战霸气的好地方。
但,对于整个攻坚队来说,一不小心碰上