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第三百四十六章:联网(2 / 3)

虫,没有联网游戏的日子是枯燥又乏味的,汪正国迫不及待想要弄出联网游戏。

反正他现在已经突破了不开发游戏的底线,那就干脆来一波狠的,以现在硬件技术是肯定无法弄出《半条命》《反恐精英》这些3D游戏,不过开发2D游戏的时机倒也算是比较成熟。

而要说大名鼎鼎的2D电脑游戏,并且是八九十年代开发,能够保证以至强这种级别电脑流畅运行,其实可供选择范围并不大。

到最终,还是只能把目标定在《红色警戒》这款游戏上面,之所以打它的注意,原因在于这是一款即时战略游戏,很多方面都都可以做些删减而不会对游戏体验造成太大影响。

96年推出的红色警戒1对硬件要求在当时属于中等水平,差不多是90年代初期的顶级硬件配置要求,如果在部分设计上做些减配设计,说不定也能够在至强上面运行。

画质降低、游戏作战单位减少,最高支持八位玩家联机对战直接砍到两家或者三家对战级别,游戏角色选择减少到六个,如此便能保证游戏体积大幅度缩小、对CPU负担要求也能降低。

以八十年代中后期的顶级电脑配置去运行简配过后的红色警戒,这应该也不成问题,即时战略游戏的最大乐趣就在于联网对战这一点,为此完全可以牺牲游戏画质,效果等等。

太祖说过:“与天斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷!”

联网对战就是把过去电子游戏与预定程序关卡斗变成与人斗,其中乐趣自然可想而知,正好ABC-PC体系未来还要进军美国市场,汪正国相信这款游戏能够让美国佬成功体验到来自东方的神秘力量,那种欲罢不能的酸爽。

面对汪正国所提要求,游戏开发者着实有些不好消化,要说看不明白这种游戏模式的精髓之处,大概这位之前开发游戏好几年的经历就算白费。

现在只是对局域网电脑数据交换技术有些怀疑而已,之前只清楚那东西可以完成单向数据交换,现在难道已经可以双向数据实时交换,并且保证游戏级数据服务?

“您确定目前瑶光电子可以在硬件上满足这一点,并且保证成本不会太过于离谱?毕竟游戏这种东西是需要面向大众消费市场的,甚至我都一直在担心至强系列电脑售价过高,恐怕很少会有人把它买来作为娱乐用途。”

作为游戏开发者,对目前的消费市场非常清楚,如果是瑶光电脑那种一两千块钱的硬件需求,或许那些有钱家庭咬咬牙就消费了,但如果像至强这种售价

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