分之一的血量。”
现实中这个特性的表现大概为,被睡的精灵处在梦魔的无尽折磨中,会像[灼伤]状态这样持续遭受伤害。
伤害多少嘛,自然也是要根据被暗黑洞睡住的精灵实力强弱来定。
简单来说,这是一个完全依赖于暗黑洞或是催眠术的招式,只要不被睡,那[梦魔]便相当于是一个白板特性。
可说着容易,想不被睡...实在不是一件容易的事。
暗黑洞作为达克来尹的专属招式,和催眠术区别很大。
这里的差距并不单指游戏中命中率和释放对象的区别,更是两道招式在现实中的原理本质。
催眠,是释放超能系的精神力量,以诱导的形式让精灵陷入[睡眠]状态,限制条件非常多。
对手的警惕心,适当的释放条件,距离长短,甚至要对手直视...这些都是极复杂且麻烦的限制条件。
不然催眠术无脑一甩,对手乖乖睡着任你为所欲为,这个招式早就被联盟ban掉了。
暗黑洞的原理却完全不同,是直接把对手强制拖入黑暗的噩梦世界。
无论对手警惕与否,正对着背对着你,一个暗黑洞扔过去,陷入噩梦吧你!
简单粗暴,无脑高效。
不然人家怎么叫噩梦神呢?
时空双龙大战的那个剧场版,达克来尹就展现出了极强大的实力,以幻兽之躯,力战两个一级神。
这只精灵的强悍可见一斑。
…………
不过那只达克来尹强,不代表达克多的这只也能有同样的实力。
同一种族的不同个体间也存在着参差,传说精灵也是如此。
作为幻兽,游戏中的达克来尹是标准的600种族值。
具体数值夏琛记不下来,但能够确定的是,特攻和速度这两块是达克来尹的强项。
这两场比赛中达克来尹展现出来的特点也能印证夏琛的记忆。
众所周知,高攻高速往往意味着它是一个脆皮,所以达克来尹的耐久是它相较而言的弱项。
但[食梦]能够“吸血”,说脆,持久战中,达克来尹也足够顶。
归根结底,还是要避免被暗黑洞命中啊...
夏琛思忖着想道。
只要故勒顿不被睡,特性[梦魔]是白板,[食梦]回不了血没续航,达克来尹不过是一个数值过度膨胀的普通精灵。
那么,如