“人王?帝皇?”
“我曾以为我的方法就足够严酷了,但见到了你才恍然发觉一切都是有对比的!”
相比于单方面挨揍的繁星太子,在双方的阵营交错处,矗立在已经完全塌缩的版块上,繁星帝皇平静的说道。
面对张珂艰难的将局势逆转,由纯粹的单方面挨揍,到互相有来有回的劣势持平局,祂没有焦躁,更没有悔恨。
而是神色淡然的思索着自己的过往。
同样是文明之主的嫡系血脉,自己举帝国之力培养的太子,跟面前的恶尤之间的差距对他的教育观造成了巨大的扰动。
祂还是太温和了!
张珂跟太子之间的差别,不过是游戏提供的机会,那一身的道具,跟伴随成长接连不断的征讨。
但能成为虚空一霸,拥有文明之主的世界,哪怕没有游戏串联整个虚空的伟力,但也有足够的底蕴去调动大军为自己的子嗣开路,以一个个世界的破灭换取对方的成长,而游戏副本的结算,祂更可以用对方世界夺取的资源进行置换跟熔炼。
毕竟游戏虽然神通广大,但说白了它的本质只是一个奸商。
玩家跟游戏的关系更多的类似于一种雇佣合作,玩家带来利益,游戏给与机会跟玩家紧缺的资源,这其中的交易必是作为提供方的游戏赚取了更大的利益,哪怕玩家替对方摧毁了一整個世界,大多数情况下,所能得到的也远远小于对方的收获。
而帝国不同,作为执掌整个帝国的帝皇,哪怕祂的渠道没游戏那么广泛,但在足够数量的基础上能提供的奖励仍然要超过游戏的任务奖励。
而至于满身的道具相对来说比较难凑,但也不是全无办法。
在虚空中每一个登顶文明体系的世界,都会基于世界的规模孕育一到多个至宝,别管匹不匹配,抢过来进行改造,再怎么也比拿着所谓的神器效果要好的多。
更何况,至宝因文明而生,因文明而灭,失去了母系文明支撑的它们倘若不想逐渐衰弱,直到湮灭一切特质,必然会选择一个寄主来提供根源上的需求。
而有这个前提,先前预想中的难度便是会大大降低。
如此,三项全解,唯一剩下的也就是九州跟蛮荒具备的文明之主数量繁多,各自体系之间的碰撞跟培育理念上的交融,以至于被塑造者只要不是蠢到无可救药的,便能获得远超理论上限的成就。
这一点祂没什么办法,这属于非战之罪!
哪怕帝皇并不